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原创 顶点坐标模型空间转换到世界空间
o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;o.worldPos=UnityObjectToWorldDir(v.vertex);
2022-07-06 17:01:27
987
原创 计算worldLightDir的两个函数
fixed3worldLightDir=normalize(UnityWorldSpaceLightDir(i.worldPos));fixed3worldLightDir=normalize(_WorldSpaceLightPos0.xyz);
2022-07-05 11:28:04
772
空空如也
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