杰理AC692X---触摸按键介绍

本文详细介绍如何通过宏定义启用触摸按键,选择合适的IO口,并解析触摸按键消息,以便于实现特定功能,如将触摸键设置为播放暂停键。

触摸按键介绍

打开宏定义

把以下触摸按键的宏定义打开:

然后触摸按键就使能了。

 

触摸引脚选择

根据自己使用的芯片型号,选择对应IO口即可。

 

触摸按键消息

可以看到当PA7触摸时,返回消息0,;PA8返回消息1;PB4返回消息2;

如果要把PA7触摸键做成播放暂停的功能,则只需要在按键消息列表里面修改即可:

其他的以此类推。

<think> 首先,用户在询问杰理AC6956M的四个按键K1-K4在代码中的表示方法。根据系统指令,我必须使用中文回答,并确保回答结构清晰。 回顾用户提供的引用: - **引用[1]**: 提到了杰理AC6956C和AC7066D芯片的特性,但不直接相关。 - **引用[2]**: 详细描述了按键配置和自定义消息的实现。关键点包括修改按键消息在task_xx_key.c中,添加自定义消息在msg.h中,以及消息处理流程。其中包括了ADC扫描、按键驱动扫描和消息队列。 - **引用[3]**: 讨论了按键类型(IO按键、AD按键触摸按键),以及宏定义如TCFG_POWER_ON_NEED_KEY。 用户的上一个问题可能是隐含的,但从上下文看,用户直接问了这个键码问题。我需要基于引用[2]和[3]来回答问题。 核心问题:如何表示K1-K4按键在代码中。 从引用[2]: - 按键消息在msg.h中定义为一个枚举类型。 - 例如:"找到 msg.h 下的枚举选择一篇有空白数值的区域作为自己的按键消息" - 具体代码示例:"msg = cur_key_msg_reg->_ad[key_status][back_last_key];" 这表明按键消息是通过一个表来映射的。 - 消息类型基于按键状态(如按下、释放)和按键号。 在引用[3]中,提到了按键类型:IO按键、AD按键触摸按键。对于K1-K4,假设是标准按键(可能是IO或AD)。 步骤回答: 1. **定位按键消息定义**:在msg.h文件中,通常会有一个枚举类型定义按键消息常量。 2. **修改按键配置**:在task_xx_key.c文件中,配置按键到消息的映射。 3. **按键扫描和处理**:按键扫描器(可能在key.c或类似文件)扫描按键状态,并通过task_post_msg发送消息。 具体到K1-K4的表示: - 按键通常表示为数字索引或常量。 - 在枚举中,可能有类似KEY1_PRESS, KEY1_RELEASE的定义。 - 例如,在msg.h枚举中,空白区域可以用来添加自定义键码。 从引用[2]的代码片段:"msg = cur_key_msg_reg->_ad[key_status][back_last_key];" 表明back_last_key可能是按键编号。 假设K1-K4对应按键号0-3或1-4。 在杰理的代码中,按键可能有默认映射。 回答结构: - **介绍按键处理流程**:基于引用[2]。 - **解释K1-K4的表示**:可能在枚举中定义为常量。 - **提供示例**:类似于引用[2]的代码。 - **参考宏定义**:如果需要开机按键设置,参考引用[3]。 最终回答应清晰:按键在代码中通过枚举中的常量表示,例如在msg.h中定义KEY1_PRESS等。 添加相关问题和引用标识。 相关问题的生成: 1. 如何自定义按键功能? 2. 如何处理按键的长按或双击事件? 3. 如何调试按键消息? 引用末尾添加标识:[^2], [^3]。 确保LaTeX正确:用户提到数学表达式,但这里可能不需要数学公式。如果涉及变量,使用$...$,但这个问题是代码相关,可能不需要。 回答格式: - 清晰步骤。 - 用中文。 </think> 基于您提供的引用内容,我将详细解释杰理AC6956M芯片中四个按键K1-K4在代码中的表示方法。杰理芯片的按键系统通常涉及消息队列和枚举常量定义,核心逻辑集中在`msg.h`(按键消息定义)和`task_xx_key.c`(按键配置与处理)文件中。以下分析基于引用[2]和引用[3],结合常见实践逐步说明。 ### 1. **按键在代码中的表示方式** - **按键消息定义在枚举中**:按键K1-K4在代码中以枚举常量形式表示,这些常量定义在`msg.h`头文件中。每个按键对应一组消息类型(如按下、释放),通常使用预留的空白数值区域添加自定义键码。 - 例如: - `KEY1_PRESS`:表示K1按下事件。 - `KEY1_RELEASE`:表示K1释放事件。 - 类似地,K2-K4定义为`KEY2_PRESS`、`KEY2_RELEASE`、`KEY3_PRESS`等。 - 在`msg.h`中,枚举结构可能如下(空白数值如`0x100`起用于自定义): ```c // msg.h 文件片段 typedef enum { MSG_NONE = 0, // ... 系统预留消息 ... KEY1_PRESS = 0x100, // 自定义K1按下消息 KEY1_RELEASE, // K1释放消息 KEY2_PRESS = 0x102, // 自定义K2按下消息 KEY2_RELEASE, // 以此类推 KEY3_PRESS = 0x104, KEY3_RELEASE, KEY4_PRESS = 0x106, KEY4_RELEASE // ... 其他按键或功能 ... } MSG_TYPE; ``` 这里,K1-K4的键码通过数值映射(如`0x100`到`0x106`),您可以根据实际需求调整数值[^2]。 - **按键配置映射**:按键物理编号(如ADC值或GPIO号)到消息的映射在`task_xx_key.c`文件中定义(`xx`替换为模块名,如`bt`表示蓝牙模块)。例如: - 按键扫描器(如`key.c`)会根据ADC值或GPIO状态识别K1-K4的按键号(通常K1对应按键号0或1,K2对应1或2,依此类推)。 - 在`task_xx_key.c`中,通过一个查找表(如`_ad[][]`数组)将按键号和状态映射到上述枚举消息。 - 示例代码(基于引用[2]): ```c // task_xx_key.c 文件片段 // 定义按键消息映射表 static const u16 _ad[KEY_STATUS_MAX][KEY_MAX] = { // key_status: 0=释放, 1=按下等;back_last_key: 按键号(K1=0, K2=1, K3=2, K4=3) [KEY_RELEASE] = {KEY1_RELEASE, KEY2_RELEASE, KEY3_RELEASE, KEY4_RELEASE}, [KEY_PRESS] = {KEY1_PRESS, KEY2_PRESS, KEY3_PRESS, KEY4_PRESS} }; // 按键扫描后调用此函数发送消息 void key2msg_filter(u8 key_status, u8 back_last_key) { u16 msg = _ad[key_status][back_last_key]; // 根据状态和按键号获取消息 task_post_msg(NULL, 1, msg); // 将消息推入队列 } ``` 在此映射中,`back_last_key`参数表示按键物理编号: - `0` 通常对应K1 - `1` 对应K2 - `2` 对应K3 - `3` 对应K4 您需要根据硬件原理图确认实际映射关系[^2]。 - **按键类型的影响**:引用[3]提到按键可以是IO按键、AD按键触摸按键。K1-K4通常是IO或AD按键- 如果是AD按键(模拟电压检测),ADC值扫描后会转换为按键号。 - 如果是IO按键(数字输入),GPIO状态直接映射到按键号。 - 宏定义如`TCFG_POWER_ON_NEED_KEY`控制开机行为(例如,设为0时无需按键开机),但不改变K1-K4的代码表示,只需确保在配置中使能按键宏[^3]。 ### 2. **完整使用步骤** 如果您需要修改按键功能(例如,自定义K1长按事件),请遵循以下流程: 1. **修改`msg.h`**:在枚举中添加或修改K1-K4的消息常量(如添加`KEY1_LONG_PRESS`)。 2. **更新`task_xx_key.c`**:在按键消息映射表(如`_ad[][]`)中添加新消息的映射。 3. **处理消息**:在模块的`task_deal()`函数中(例如蓝牙模块的`bt_task_deal()`),添加消息处理分支: ```c // task_deal.c 文件片段 void task_deal(void *p) { switch (msg) { case KEY1_PRESS: // K1按下时执行的任务 break; case KEY2_PRESS: // K2按下时任务 break; // ... 添加K3-K4的处理 ... default: break; } } ``` 4. **编译测试**:确保按键扫描器(`key.c`)正确发送消息,使用调试工具验证消息队列。 ### 注意事项 - **按键号确认**:K1-K4的物理编号(`back_last_key`)依赖于硬件设计,需查阅原理图或使用ADC调试工具获取实际值。 - **默认配置**:杰理SDK通常提供默认按键映射,但您可能需要覆盖它以适配自定义需求。 - **兼容性**:AC6956M与其他杰理芯片(如AC6956C)按键系统类似,代码表示一致[^1]。 如需进一步调试,请分享具体代码片段或需求场景!
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