ffplay 双重非 获取0或1

今天在看ffplay的代码时  发现它在初始化队列时 使用

f->keep_last = !!keep_last

我理解为 这是为了防止在使用函数时 误将keep_last写成100 或者 -1 这些非正常的值(应该是0或1)

采用上面那种写法 就可以避免f->keep_last得到我们预料之外的值 以后在写代码的时候 可以养成这样的习惯


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