最好需要清华北大研究生学历
最次也是上海复旦才可以

开个小玩笑,
一般大学毕业都OK
大专三本二本一本都OK
不过当HR用学历来刷人的时候
那就是和我同水平的人超多,
HR说我靠这么多简历,那低学历的不要了
所以用学历来做筛选,俗称内卷。
我就不信,就我一个人符合HR的要求,
HR还对我说你学历不达标,不好意思,你是个好人。

如果都这样那我感谢HR,说明这公司肯定不对劲
不用我浪费本来就剩下不多的青春来浪费
不过话又说回来
我肯定不是要说学历不重要
如果你怼我,我就躺下下碰瓷了
多提升学历肯定没坏处
毕竟实力太菜,
说不定可以靠学历打败别人
那多爽,简直美滋滋

所以其实学历也是实力的一部分
想办法提升实力就对了
工作内容
游戏美术其实就是你游戏里也可以看到的那些东西
游戏美术设计内容大概:
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游戏原画:手绘基础、原画艺术基础、角色设定、场景设定、插画艺术设计、卡牌设计。
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游戏UI:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。
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游戏角色建模:人体结构基础、Q版角色制作、NPC制作、坐骑制作、怪物制作、手游角色制作、3转2角色制作、次时代角色制作。
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游戏场景建模:CG艺术基础、游戏场景道具、Q版场景制作、写实场景制作、3转2场景制作、次时代场景制作。
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游戏动画:运动规律、人物角色特性规律、四足特性规律、怪物NPC动作特性规律、布料动画特性规律、场景动画特性规律。
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游戏特效:3Ds max游戏特效制作、illusion软件应用、max软件粒子系统、游戏引擎特效编辑器、游戏引擎特效实战。
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从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右。总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的,3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。
建模的就需要懂软件和美术
原画就需要懂美术和手绘
技术美术要懂程序,作为就是沟通桥梁
不然美术和程序打起来就糟糕了

入行需要很高的学历门槛吗?
没有学历没有水平绝对是不行滴
只有学历没有水平一般是不行滴
没有学历一般水平能进小公司混
一般学历一般水平能在中型公司混
没有学历NB水平就是个体大神
一般学历NB水平就是行业大神
NB学历NB水平就是国际大神
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游戏美术设计师的学历并非硬性规定,通常大学及以上学历即可,但实际更看重个人技能。工作内容包括游戏原画、UI设计、角色与场景建模、动画和特效等。3D岗位需求量较大,且3D建模相对易入门。技术美术作为程序与美术的桥梁,需要了解程序知识。学历与水平兼备更有利于在行业内的发展。
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