游戏建模这个行业,十年,二十年,三十年以后都会存在。因为游戏产业在,游戏建模这个产业,就必然不会消亡,当然会有技术的各种革新,游戏是为人类的娱乐服务的,也是目前人类的最大娱乐,而人的天性就是喜欢享乐,所以游戏建模这个行业,会存在很久很久。

关于游戏建模师待遇的问题,要分两个层面来看,一个是宏观的层面来看,游戏建模师的平均工资能排到所有 行业的前20名左右吧,做为游戏产业当中非常重要的一个环节,平均工资比其它行业高是非常的正常的。从微观的层面来看,也有有一部分人的工资是很低的,为什么会这样呢?

一些只有三脚猫能力的同学,没法做出优质的作品,或者情商很低,在职场当中经常得罪人,尤其是得罪领导,工资不低才怪,当然能力低是大多数人的问题。
所以做游戏建模的同学,如果你碰到工资特别低的所谓前辈告诉你游戏建模行业各种负面 ,没必要听,因为每一个行业都有失败者,而你恰巧碰到的就是这么一个行业的失败者,没必要让失败者引领你的未来,只要你有付出,有努力,能做出好的作品,你的工资会从5K到10K,到年薪100K这都不是问题。问题是:你能,还是不能?
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/游戏建模有哪些常用软件?
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建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
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展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
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拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
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烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
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绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
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导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。
建模的薪资
主要看自己。技术高,工资就高。并没有什么门道
话不多说,直接上图。(以北京为例)
(学历篇)
本科

大专

大专以下

(经验篇)
无经验

1-3年

3-5年

5-10年

10年以上

从图片上看,游戏建模师的薪资在学历上的差距并不大,大的是经验上的差距。一旦工作到5年以上,薪资水平会有质的飞跃,当然这五年间你必须提高自己的技术,不能停滞不前,不然就会被能力强的人所淘汰。
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