次世代游戏场景建模
场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。
逐步掌握游戏场景元素设计理念,不同风格游戏的制作方法。着重学习材质处理技法,能够根据原画制作出精细逼真的场景元素。

游戏场景建模会接触很多其他的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。
再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解的越细致,你才能做得越出色。
次世代角色建模
角色就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。
想从事次世代游戏建模,所需要的美术功底,并不是绘画水平这些
你如果是做游戏的低模加手绘贴图的,那么这和绘画水平是有联系的,因为贴图需要你手绘。
如果做次世代游戏建模,那么对手绘的要求就没那么高,建了高模烘了法线直接去substance里面就可以做出非常写实的贴图材质,这和你的绘画水平就没太大关系了。
次世代建模流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整

3D艺术家是通过3D软件这个媒介进行创作,加入自己的想法,美术知识,3D软件就相当于是这些人手中的“笔

次世代游戏建模对美术基础有一定要求,但主要依赖于3D软件操作技巧。从场景建模到角色建模,需要掌握不同风格的制作方法和材质处理。美术知识如人体结构、透视原理等在建模中起到关键作用,同时,软件运用和实际经验积累也是提升建模水平的重要途径。通过系统学习和实践,即使是0基础也能逐渐入门并提升。
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