零基础成为3D游戏建模师需要多久?

零基础学员通过6-9个月的培训班学习可成为初级游戏3D建模师,但需持续学习以适应快速变化的项目需求。美术基础对职业发展至关重要,2-3年后可晋升为高级模型师。3D建模分为传统手绘模型和次世代PBR流程,后者市场需求较大。软件技能包括3Dmax、Zbrush、Maya等,但美术、设计和机械知识同样重要。次世代3D建模市场前景广阔,适合年轻且有耐心的人学习。

一般情况下,零基础在培训班经过6-9个月的学习,能够成为一个初级的游戏3D建模师。

在培训班学习结束后,是一个模型师学习成长之旅的开始,项目技术更新快,市场需求不断变化,还要坚持学习,跟上项目才行,同时夯实自美术基础,美术基础决定了在这个行业能走多远。工作2-3年后能力和水平有很大提升,成为项目中高级的模型师等,薪资也有明显提升。

接下来往项目管理方向发展。没有美术基础学习起来会相对较慢,想一边上班一边学习,只能报网络班,学习时间要看学习进度。

如果20岁左右,是入行的好时间,游戏都在往3D次世代发展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年轻人。虽然累些,但进步也是蹭蹭的。

零基础学建模确实比美术、动漫、游戏等专业的学生学起来更慢,不过随着3D技术更加智能化,对美术基础的要求比过去下降不少,只要有耐心,能坚持,学会并挣到钱问题不大。

分享国内最全面的3D游戏建模系列相关资源,3Dmax,Zbrush,Maya等次世代游戏动漫建模软件教学,以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作方法。学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可!打造从零基础到项目开发上手实战全方位解析!

游戏模型主要分两种,一种是传统的建模流程,用max做模型,c4d画贴图,行业内专业术语叫手绘模型,目前学习这种模型技术比较难就业,因为市场饱和,尤其目前游戏市场都在转次世代流程风格,工作五年的模型师都在转新技术。另外一种建模流程是次世代PBR流程,用zb建模,sp出图,这种技术需求量比较紧缺。

软件功能各个行业要求东西不一样,游戏建模会zb,sp来烘焙做贴图,室内外效果会vray和su等,技法上更注重布光和设计。

明确要干什么,行业选择很重要,如果决定学习或入行,除了软件之外,是不是还要学些别的?

软件只是工具,真正的灵魂是美术、设计、机械知识。如果只是个人兴趣,一个3dsmax够了,但闭门造车容易形成野路,导致不容易入行。

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