3dsmax制作迈克杰克逊-3D建模人物模型教程

本教程详细介绍了使用3dsmax进行基础建模,Zbrush进行细化,Photoshop制作贴图,以及After Effects进行后期渲染的全过程。作者通过一周时间完成迈克杰克逊的人物模型,尽管在建模过程中遇到了一些挑战,但通过耐心和参考资料,最终呈现出较为满意的效果。后期处理中,作者利用各种技巧增强层次感和氛围,包括添加AO、调整色调和使用特效插件,使模型更接近演唱会的视觉效果。

{max 建模,zbrush 细化, ps 制作贴图,AE 后期渲染,制作时间:一周}就这些,没什么高深的技术。

MAX的大概基本完成了,接下来,zbrush做细化。哦,其实脖子是有问题的,好像太粗了,不过我当时在做的时候就考虑到将来会有头发盖住,也就不去管它了。偷个懒,呵呵。对于面部的刻画。。。说实话,我很无措。不晓得人体结构究竟是怎么样的。严格来说,我做的还是有很多问题。无非是我的耐心来弥补这一点不足。看了非常非常多的图片才有现在这个样子的出现,基本上,我还是比较满意,至少我拿给人家看,人家能够一眼就认出他是MICHAEL。

因为将来MR来渲染,皮肤的感觉会比较好。各个通道贴图上的绘制也要稍微讲究下,PS。

好吧,基本上差不多了,打下灯光。3点布光。

渲染出来的样子 。好吧,大家觉的可能很一般是吧,层次不好。没关系,这也是我这次教程的主题。

内容概要:本文系统介绍了标准化和软件知识产权的基础知识,涵盖标准化的基本概念、分类、标准代号、国际标准的采用原则及程度,重点讲解了信息技术标准化、ISO与IEC等国际标准化组织以及ISO9000和ISO/IEC15504等重要标准体系;在知识产权部分,详细阐述了知识产权的定义、分类及特点,重点分析了计算机软件著作权的主体、客体、权利内容、行使方式、保护期限及侵权认定,同时涉及商业秘密的构成与侵权形式、专利权的类型与申请条件,以及企业如何综合运用著作权、专利、商标和商业秘密等方式保护软件知识产权。; 适合人群:从事软件开发、项目管理、IT标准化或知识产权相关工作的技术人员与管理人员,以及备考相关资格考试的学习者;具备一定信息技术背景,希望系统掌握标准化与软件知识产权基础知识的专业人员。; 使用场景及目标:①帮助理解各类标准的分类体系及国际标准采用方式,提升标准化实践能力;②指导企业在软件研发过程中有效保护知识产权,规避法律风险;③为软件著作权登记、专利申请、技术保密等提供理论依据和操作指引。; 阅读建议:建议结合国家相关政策法规和实际案例进行深入学习,重点关注软件著作权与专利权的适用边界、标准制定流程及企业知识产权管理策略,强化理论与实践的结合。
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