
{max 建模,zbrush 细化, ps 制作贴图,AE 后期渲染,制作时间:一周}就这些,没什么高深的技术。

MAX的大概基本完成了,接下来,zbrush做细化。哦,其实脖子是有问题的,好像太粗了,不过我当时在做的时候就考虑到将来会有头发盖住,也就不去管它了。偷个懒,呵呵。对于面部的刻画。。。说实话,我很无措。不晓得人体结构究竟是怎么样的。严格来说,我做的还是有很多问题。无非是我的耐心来弥补这一点不足。看了非常非常多的图片才有现在这个样子的出现,基本上,我还是比较满意,至少我拿给人家看,人家能够一眼就认出他是MICHAEL。

因为将来MR来渲染,皮肤的感觉会比较好。各个通道贴图上的绘制也要稍微讲究下,PS。

好吧,基本上差不多了,打下灯光。3点布光。

渲染出来的样子 。好吧,大家觉的可能很一般是吧,层次不好。没关系,这也是我这次教程的主题。

本教程详细介绍了使用3dsmax进行基础建模,Zbrush进行细化,Photoshop制作贴图,以及After Effects进行后期渲染的全过程。作者通过一周时间完成迈克杰克逊的人物模型,尽管在建模过程中遇到了一些挑战,但通过耐心和参考资料,最终呈现出较为满意的效果。后期处理中,作者利用各种技巧增强层次感和氛围,包括添加AO、调整色调和使用特效插件,使模型更接近演唱会的视觉效果。
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