此教程仅供参考。(交流的是思路,初学者想了解更多参数含义)
最终效果,如图所示:

软、硬件配备:
(01)软件:Maya8.5 3DSMAX PS AE
(02)硬件:工作站
涉及技术点:
(03)Paint Effects绘制花草
(04)HDR设置
(05)Displacement树干材质、基本Material叶子透光效果
(06)雾气
(07)Mentalray分层渲染
一、模型篇
要点:在模型上绘制Paint Effects。
(1)、树模型:
我用的是3DSMAX里的《树木风暴》制作,再导到Maya里,转成四边模型。
(2)、花草模型:
我用的是Maya里的Paint Effect 绘制。再转成四边模型。
①植物绘制 菜单命令如图:

②绘制完后,可将"paint effect"转成实体模型。菜单命令:(选择要转的painteffect)
a:modify——b:convert——c:painteffects to polygons
③转完的模型或是3dsmax导进来模型,如果有三角面。
可对其转成四边面。
菜单命令:(选择要转的模型)
a:mesh——b:quadrangulate
④杂草绘制 菜单命令如图:

本教程介绍如何使用Maya进行3D建模,包括使用Paint Effects绘制花草,设置HDR,创建Displacement树干材质,以及运用Mentalray进行分层渲染。内容涵盖模型篇、灯光篇、材质篇、雾和景深篇,通过详细步骤展示如何打造逼真的热带雨林场景。
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