四 倾斜物体的修改
Reset X-form也是max中一个十分常用的功能,但是Reset X-form后,物体所有的旋转缩放信息都会被清除,所以如果物体进行旋转后,就无法很精确的进行修改。 有什么方法可以快速,又精确的把清除旋转信息但又是倾斜的物体转正呢?
这个物体如需快速转正,进行修改,只需要创建两个互相垂直的面片(大部分情况,指需要建立一个面片即可),对原物体进行实例复制
准备齐全,接下来要做的 也是一个max的基本对齐功能,法线对齐默认快捷键为Alt+N。
这个操作需要选择你需要对齐物体的一个面(底面) 然后再选择需要对齐的面 (绿色的面片) 就会发现,模型摆正了。 如果立正之后,模型的左右角度有偏差,可以继续对侧面进行对齐,或者直接使用local坐标进行修改模型。由于z轴正确,这样怎么修改都不会有问题了。
由于两者为实例关系,对摆正的临时物体进行修改,原模型也会相应修改。。
补充四 法线对齐在工具栏中的位置
五 次物体移动旋转缩放
看到这个小标题,一定会觉得很诧异,难道我们还不会移动吗?即便是新手,也完全熟练啊。
上图中,倾斜放置的四个铆钉与物体完全贴合,相信大家都得心应手吧。 如果不会,可以跟帖询问。。
试想下,如果大家做完以后发现,其实自己想要的是如下图这种效果,应该怎么办?
先分析一下上面的问题, 这修改到底有什么难度?
首先,铆钉镶嵌在斜面上,这又是一个整体,所以无法通过本地坐标系来针对铆钉相对斜面位置的平移,以及缩放半径和旋转角度之类操作
其次,如果重新制作铆钉再进行法线对齐吸附斜面,一是会浪费大量时间,二是无法保证能够重制后就一定能达到预期效果。
其实解决这个问题,我认为最简单的,而且最便于今后多次修改的方法,就是想办法以斜面的的法线朝向做为Z轴 成为当前选择次物体的轴心 对物体进行操作. 如何实现?
以下提供3个方法,3个方法各有优劣,从相对复杂的方法开始。
方法1:建立辅助面片
方法2:改变物体自身轴向
方法3:设立工作轴
接下来提供每

本文介绍了3Dmax建模中如何快速准确地修正倾斜物体,包括使用Reset X-form后的应对策略,以及如何通过法线对齐和次物体移动、旋转、缩放来提高建模效率。详细阐述了建立辅助面片、改变物体轴向和设立工作轴等方法,旨在帮助新手提升3D建模技能。
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