Java封装练习

这篇博客主要探讨了Java封装的重要性及应用,包括选择题形式的知识点问答和编程实践。内容涉及private修饰符的作用、封装的意义、静态方法与非静态方法的区别、类与对象的交互以及编写图书信息和用户信息类的封装实例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、选择

1.当类中的一个成员方法被下面哪个修饰符修饰后,该方法只能在本类中被访问 B
A. public
B. private
C. final
D. default
2.运行以下Java代码,说法正确的是 D
在这里插入图片描述
A. 15
B. 程序运行正常,但无输出
C. 编译报错
D. 运行报错
3.java封装的意义(多选)AD
A. 防止使用者错误修改系统的属性
B. 提高系统的独立性
C. 提高软件的可重用性
D. 提高构建大型系统的风险
4.下面代码的运行结果是 A
在这里插入图片描述
A. 我是一名学生。
B. 我是一个即将大学毕业的学生。
C. 我是一名学生。
我是一个即将大学毕业的学生。
D. 编译错误
5.关于package+包名;的说法不正确的是 A
A. 一个java源文件可以有多个package语句
B. 建议包名应该全部英文小写
C. 建议包名命名方式:域名倒叙+模块+功能
D. "package+包名;"必须放在java源文件中的第一行
6.下面关于import,class和package的声明顺序哪个是正确的 A
A. package,import,class
B. class,import,package
C. import,package,class
D. package,class,import
7.以下代码运行结果为:A
在这里插入图片描述
A. 编译出错
B. 输出:c
C. 编译正常,运行时报错
D. 编译正常,运行时无输出结果
8.下列关于static的说法不正确的是 A
A. 可以定义静态方法,但不能定义静态变量
B. class前不可以是用static作为修饰符
C. static可以把普通的成员方法变为一个静态方法
D. static可以把一个普通方法变为一个类方法
9.关于静态方法和非静态方法,以下描述正确的是 D
A. 非静态方法只能访问非静态变量
B. 静态方法既可以直接访问本类的静态变量,也可以直接访问本类的非静态变量
C. 静态方法在类外只能通过类名来调用
D. 非静态方法在类外只能通过对象来调用
10.下面这段代码中,报错的地方原因是(多选)AC
在这里插入图片描述
A. 没有传入参数
B. 没有使用类方法来调用
C. 不能使用静态引用去访问非静态的方法
D. 只要实例化对象就不会报错了

二、编程

1.编写自定义类实现图书信息设置
任务:
属性:书名、作者、出版社、价格
方法:信息介绍
要求:

  • 设计构造函数实现对属性赋值
  • 设置私有属性,get/set方法实现对属性的访问
  • 限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10
  • 限定作者、书名均为只读属性
  • 信息介绍方法描述图书所有信息
public class Book {
   //私有属性:书名、作者、出版社、价格
    private String bookName;
	private String author;
	private String publisher;
	private double price;
   //通过构造方法实现属性赋值
    public Book(){
		this.bookName = "Java封装练习";
		this.author = "dodoke";
		this.publisher = "dodoke";
		this.price = 16;
	}
   /*通过公有的get/set方法实现属性的访问,其中:
     1、限定图书价格必须大于10,如果无效需进行提示,并强制赋值为10
     2、限定作者、书名均为只读属性
    */
    public String getBookName() {
		return bookName;
	}
	public String getAuthor() {
		return author;
	}
	public String getPublisher() {
		return publisher;
	}
	public double getPrice() {
		return price;
	}
	public void setPublisher(String publisher) {
		this.publisher = publisher;
	}
	public void setPrice(double price) {
		if(price > 10) {
			this.price = price;
		} else {
			System.out.println("价格必须大于10");
			this.price = 10;
		}
	}
   //信息介绍方法,描述图书所有信息
   public void infomation() {
		System.out.println("书名:《" + this.getBookName() + "》");
		System.out.println("作者:" + this.getAuthor());
		System.out.println("出版商:" + this.getPublisher());
		System.out.println("价格:" + this.getPrice());
	}
 }
public class BookTest {
	public static void main(String[] args) {
		Book dodoke = new Book();
		dodoke.setPrice(-1);
		dodoke.setPublisher("dodoke1");
		dodoke.infomation();
	}
}

2.编写自定义类实现用户信息类。
任务:

  • 用户类:

属性:用户名、密码

  • 用户管理类:

方法:用户信息验证
要求:
1. 设计构造函数实现对属性赋值
2. 设置私有属性,get/set方法实现对属性的访问
3. 用户信息验证判断两个用户信息是否一致。当用户名和密码都一致的时候返回:用户名和密码一致,否则返回:用户名或密码不一致

PS:
字符串的判断不可以使用==进行判断,可以通过equals()方法进行字符串内容的判断,如果内容相等返回值为true,反之为false,如当str代表用户性别时,可以通过如下代码,判断性别为“男”还是“女”
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

/**
 * 用户类:
 * 属性:用户名、密码
 */
public class User {
	//设置私有属性
	private String userName;
	private String password;
	//get/set方法实现对属性的访问
	public String getUserName() {
		return userName;
	}
	public String getPassword() {
		return password;
	}
	public void setUserName(String userName) {
		this.userName = userName;
	}
	public void setPassword(String password) {
		this.password = password;
	}
	//设计构造函数实现对属性赋值
	public User(String userName, String password) {
		super();
		this.setUserName(userName);
		System.out.println("用户名:" + userName);
		this.setPassword(password);
		System.out.println("密码:" + password);
	}
}
/**
 * 用户管理类:
 * 方法:用户名验证
 */
public class UserManagement {
	 /*用户信息验证判断两个用户信息是否一致。
	 当用户名和密码都一致的时候返回:用户名和密码一致,
	 否则返回:用户名或密码不一致*/
	public void Judge(User obj1, User obj2) {
		boolean userNameJudge = obj1.getUserName().equals(obj2.getUserName());
		boolean passwordJudge = obj1.getPassword().equals(obj2.getPassword());
		System.out.println("================");
		if(userNameJudge && passwordJudge) {
			System.out.println("用户名和密码一致");
		} else {
			System.out.println("用户名或密码不一致");
		}
	}
}
public class UserTest {
	public static void main(String[] args) {
		User user1 = new User("Lucy", "123456");
		User user2 = new User("Mike", "123456");
		UserManagement UM = new UserManagement();
		UM.Judge(user1, user2);
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值