1、Tagged Pointer技术
1、正常来说,一个对象是保存在堆里面,对象的地址是保存在栈里面。
2、使用tagged pointer技术,就把一些比较小的数或字符串,直接保存在地址值里面,从而省去了根据地址去堆里面寻找的过程。
- 先看下面的代码
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) NSString *name;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdddddddddddddddd"];
});
};
NSLog(@"--end");
}
//判断设备是否是小端模式
- (int) isLittleEndian
{
int i = 0x12345678;
char *c = &i;
return ((c[0] == 0x78) && (c[1] == 0x56) && (c[2] == 0x34) && (c[3] == 0x12));
}
@end
运行结果会崩溃,原因分析:
赋值的时候会调用set方法,每次都进入set方法,而set方法内部实现是
- (void)setName:(NSString *)name {
if (name != nil) {
[name release]; // MRC -- 代码
_name = [name copy];
}
}
多线程安全问题,上一次线程刚刚释放,下一次又来释放,导致安全问题崩溃。
解决方法,就是在每次赋值的时候加锁
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// 加锁
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abcdddddddddddddddd"];
// 解锁
});
};
2、如果存的值比较小
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
// 加锁
self.name = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
// 解锁
});
};
NSLog(@"--end");
}
这个时候不会崩溃,因为采用了tagged pointer技术,不会调用set方法
3、查看打印值
NSNumber *number1 = [NSNumber numberWithInt:3];
NSNumber *number2 = [NSNumber numberWithInt:4];
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"abc"];
NSString *str2 = [NSString stringWithFormat:@"abcDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD"];
NSLog(@"str-%p \n str2--%p", str,str2);
NSLog(@"%p %p", number1, number2);
打印结果:
2022-02-07 11:52:03.463362+0800 taggedPointer[6679:107480] str-0xe01f76400322e934
str2–0x600001fb0300
2022-02-07 11:52:03.463474+0800 taggedPointer[6679:107480] 0xf01f76400514cf15 0xf01f76400514cf65
4、判断是否为tagged pointer
// 如果是iOS平台,判断最高位是否为1
# define _OBJC_TAG_MASK (1UL<<63)
// 如果是Mac平台,判断最低位是否为1
//# define _OBJC_TAG_MASK 1ul
BOOL isTaggedPointer(id pointer)
{
return ((uintptr_t)pointer & _OBJC_TAG_MASK) == _OBJC_TAG_MASK;
}