iOS底层系列之<26>--Runloop<二>Runloop底层结构

1、底层结构

通过看下载源码(下载源码上一篇有介绍),可以看到

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;			/* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;			// used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};

我们稍微简化一下

struct __CFRunLoop {
    pthread_t _pthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
};

其中 CFRunLoopModeRef 的结构如下

struct __CFRunLoopMode {
    CFStringRef _name;
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
};

图解如下:
在这里插入图片描述

2、常见的2中Mode

  1. kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode):App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
  2. UITrackingRunLoopMode:界面跟踪Mode,用于ScrollView追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他Mode影响

看下Mode里面的4个内容

  • Source0
    在这里插入图片描述
    1、 通过LLDB调试,输入bt , 可以查看函数栈的情况,可以发现触摸事件是由source0处理
    2、performSelector:onThread: 也是由source0处理

  • Source1
    1、基于Port的线程间通信
    2、系统事件的捕捉(例如触摸事件,Source1捕捉,分发给Source0处理)

  • Timers
    1、NSTimer
    2、performSelector:withObject:afterDelay:

  • Observers
    1、用于监听Runloop的状态
    2、UI刷新(BeforeWaiting)
    3、Autorelease pool

Runloop的运行逻辑

1.通知Observers:进入Loop
2.通知Observers:即将处理Timers
3.通知Observers:即将处理Sources
4.处理Blocks
5.处理Source0(可能会再次处理Blocks)
6.如果存在Sourc1,就跳转到第8步
7.通知Observers:开始休眠(等待消息唤醒)
8.通知Observers:结束休眠(被某个消息唤醒)
<1>处理Timer
<2>处理GCD Async To Main Queue
<3>处理Source1
9.处理Blocks
10.根据前面的执行结果,决定如何操作
<1>回退到第02步
<2>退出Loop
11.通知Observers:退出Loop

3、Observer的几种状态

查看源码,可以看到

/* Run Loop Observer Activities */
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),     // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),	// 即将处理Timers
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),	// 即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),	// 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),		//  刚刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),					// 即将退出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
};

监听方式,通过C语音的API–见下一篇

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