一、什么是多态?
多态(Polymorphism)是面向对象编程的三大核心特性之一(封装、继承、多态),源自希腊语"poly"(多)和"morph"(形态)。它允许不同对象对同一消息做出不同响应,极大提高了代码的灵活性和可扩展性。
二、C++多态的类型
1. 编译时多态(静态多态)
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函数重载
void print(int i) { cout << "整数: " << i; } void print(string s) { cout << "字符串: " << s; }
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运算符重载
class Vector { public: Vector operator+(const Vector& other) { /* 向量相加实现 */ } };
2. 运行时多态(动态多态)
通过虚函数和继承实现,核心机制是虚函数表(vtable)
三、虚函数实现原理
1. 基础用法
class Animal {
public:
virtual void speak() { cout << "动物叫声"; }
};
class Dog : public Animal {
public:
void speak() override { cout << "汪汪!"; }
};
// 使用
Animal* animal = new Dog();
animal->speak(); // 输出"汪汪!"
2. 虚函数表机制
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每个包含虚函数的类都有一个虚函数表
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对象内部包含指向vtable的指针(vptr)
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调用时通过vptr查找虚函数地址
四、纯虚函数与抽象类
class Shape {
public:
virtual double area() = 0; // 纯虚函数
};
class Circle : public Shape {
public:
double area() override { return 3.14 * r * r; }
};
特点:
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包含纯虚函数的类成为抽象类
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不能实例化,只能被继承
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强制子类实现接口
五、多态的优势对比
特性 | 编译时多态 | 运行时多态 |
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实现方式 | 函数重载/模板 | 虚函数 |
绑定时机 | 编译期 | 运行期 |
性能 | 更高 | 稍低(虚表查询) |
灵活性 | 较低 | 更高 |
典型应用 | 运算符重载 | 接口实现 |
六、实际应用场景
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插件架构开发
class Plugin { public: virtual void execute() = 0; }; // 动态加载不同插件实现
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游戏角色系统
class Character { public: virtual void attack() = 0; }; class Warrior : public Character { /* 实现 */ }; class Mage : public Character { /* 实现 */ };
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数据处理框架
class DataProcessor { public: virtual void process(const Data& data) = 0; }; // 派生不同格式处理器:JSON、XML、CSV...
七、注意事项与最佳实践
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虚析构函数原则
class Base { public: virtual ~Base() = default; // 必须声明虚析构 };
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避免虚函数滥用带来的性能损耗
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override关键字确保正确覆盖
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遵循面向对象设计原则(开闭原则、里氏替换原则)