原来手机能设置“定时开关机”,保护电池还省电费

 很多人都在为手机电池不耐用、电费悄悄上涨而烦恼,却忽略了手机自带的一个实用功能——定时开关机。这个功能看似简单,却能有效延长电池寿命,还能减少不必要的电量消耗、节省电费,操作也十分便捷,新手轻松就能上手设置。

定时开关机对电池的保护作用主要体现在两个方面。一方面,夜间睡眠等长时间不使用手机的时段,手机处于待机状态仍会持续耗电,电池长期处于浅放电状态会加速老化。定时关机后,电池能进入休眠状态,减少电量损耗,降低老化速度。另一方面,夜间电压相对不稳定,持续充电可能会给电池带来额外负担,定时关机后可避免夜间无效充电,进一步呵护电池健康。

从节能省电费的角度来说,效果也十分明显。虽然单台手机待机功耗不高,但长期累积下来耗电量并不少。设置定时开关机后,每天可减少数小时的待机耗电,一年下来能节省不少电费。对于家庭中多人使用手机的情况,这个功能的节能效果会更显著。

定时开关机的通用设置方法很简单,核心步骤只需3步:第一步,打开手机“设置”界面;第二步,在设置中找到“电池”或“系统和更新”相关菜单(不同系统路径略有差异,若找不到可直接在设置搜索栏输入“定时开关机”快速定位);第三步,进入后开启“定时开关机”功能,分别设置开机和关机时间即可。比如可设置每晚23点自动关机,次日早上7点自动开机,刚好覆盖夜间不使用手机的时段。

设置时还有几个小细节需要注意。首先,时间设置要结合自身使用习惯,避免在常用时段误触发开关机,比如上班族可避开通勤路上的使用时间。其次,若夜间有重要消息需要接收,可适当调整关机时间,或选择“仅定时关机”,开机手动操作。另外,首次设置后可观察1-2天,根据实际使用体验微调时间,确保功能不影响正常使用。

除了保护电池和省电费,定时开关机还有额外惊喜。关机重启的过程能清理手机后台积累的垃圾缓存,让手机运行更流畅,减少卡顿问题;同时还能避免夜间被无关消息打扰,提升睡眠质量。对于老人使用的手机,设置定时开关机后,还能避免因忘记关机导致的电量耗尽,使用更省心。

别再忽视这个隐藏的实用功能了,赶紧打开手机设置找到定时开关机,根据自己的作息调整参数。小小的一个设置,就能轻松实现电池养护、节能省电费双重效果,还能让手机保持流畅,一举多得。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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