常用设计模式3

本文介绍了三种行为型设计模式:Template Method模式、Observer模式及Command模式。分别讲述了它们的应用场景及实现方式,如Template Method模式适合一次性实现业务不变部分;Observer模式定义了一对多依赖关系;Command模式将请求封装为对象。

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       ——————————————————行为型模式——————————————————————

  1、Template Method模式

       Template Method模式可以说是一种简单明了的行为型设计模式, 是OO继承特性的有效使用。其意图是: 定义一个操作中算法的骨架, 将一些步骤的实现延迟到子类中。 Template Method模式使得子类在不改变一个算法结构的前提下, 重定义算法的某些特定步骤。  记得的最经典的例子就是马老师曾跟我们讲过的“西天取经”的故事, Template Method模式一般适用于以下情况

    a、 一次性实现一个业务(算法)不变的部分, 将其可变的行为留给子类去实现。

   b、 将各个子类通过的公共行为提取出来, 集中到一个公共父类中以避免代码重复。

 

 2、 Observer模式

        Observer模式的意图是: 定义对象间的一种一对多的依赖关系, 当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新。

       Observer模式应用还是比较广泛的, 例如,股民设置了一只股票, 如果股票升到某个价位,系统会自动发给股民一个报警的短信,然后再采取相应的措施。 在JAVA的核心库中, 已经实现了Observer这个设计模式, 直接引用就可以了, 基本步骤如下:

    a、 扩展java.util.Observable, 设置要监视的字段

    b、 实现java.util.Observer接口, 实现处理事件。

 

  3、 Commond模式

        Commond模式的意图是: 将一个请求封装为一个对象, 从而可用不同的请求对客户进行参数化,它把请求和执行的责任分割开,交由不同的对象去处理。 请求方不必知道接收方的接口也无须了解命令是如何执行,  ^_^  ^_^  关于实例 我们在使用MVC模式时管理数据库的部分就经常使用到了这个模式

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