Flyingobject四子类实现重写构造方法

本文详细探讨了在Flyingobject类的基础上,如何在四个不同的子类中实现构造方法的重写。通过实例,展示了每个子类如何根据自身特性初始化实例变量,从而确保对象的正确创建。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Airplane


package com.cetc.shoot;

//敌机
//是飞行物也是敌人
public class Airplane  extends Fiyingobject implements Enemy{
   
   
	private int speed  =2;//你所走的步数起步:2
//重构构造方法
	public Airplane() {
   
   
		image = ShootGame.airplane;//图
		width = image.getWidth();//宽
		height=image.getHeight();//高
		x = (int)(Math.random()*(ShootGame.WIDTH-this.width));
		y = -this.height;//y:负的敌机的高
		x=100;
		y=200;
	}
		
		public int getScore() 
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