Airplane
package com.cetc.shoot;
//敌机
//是飞行物也是敌人
public class Airplane extends Fiyingobject implements Enemy{
private int speed =2;//你所走的步数起步:2
//重构构造方法
public Airplane() {
image = ShootGame.airplane;//图
width = image.getWidth();//宽
height=image.getHeight();//高
x = (int)(Math.random()*(ShootGame.WIDTH-this.width));
y = -this.height;//y:负的敌机的高
x=100;
y=200;
}
public int getScore()
Flyingobject四子类实现重写构造方法
四子类构造方法重写实践
最新推荐文章于 2025-08-11 15:16:54 发布
本文详细探讨了在Flyingobject类的基础上,如何在四个不同的子类中实现构造方法的重写。通过实例,展示了每个子类如何根据自身特性初始化实例变量,从而确保对象的正确创建。

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