UE C++ FUdpSender和FUdpReveiver

	FUdpSender和FUdpReceiver提供了一种更加便捷的方式来进行UDP消息的收发。

UdpSender

class FUdpSocketSender
	: public FRunnable
	, private FSingleThreadRunnable

FUdpSender继承于FRunnale和FSiungleThreadRunnable。

每次要发送的数据被封装成了一个包,如下结构。

	// Structure for outbound packets.
	struct FPacket
	{
		/** Holds the packet's data. */
		TSharedPtr<TArray<uint8>, ESPMode::ThreadSafe> Data;

		/** Holds the recipient. */
		FIPv4Endpoint Recipient;

		/** Default constructor. */
		FPacket() { }

		/** Creates and initializes a new instance. */
		FPacket(const TSharedRef<TArray<uint8>, ESPMode::ThreadSafe>& InData, const FIPv4Endpoint& InRecipient)
			: Data(InData)
			, Recipient(InRecipient)
		{ }
	};

因为涉及到多线程访问数据,所以使用TSharedRef和TSharedPtr的线程安全版本。另外使用 IPv4Endpoint记录了一个要发送的目标socket地址。<

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