关于旋转的不同用法

一. 三种不同的法则

  1. matrix 4
    4@m=ident();
    float angle=chf(‘angle’);
    vector axis =chv(‘axis’);
    rotate(@m,angle,axis);
    @P*=@m;

  2. orient
    float angle=chf(‘angle’);
    vector axis =chv(‘axis’);
    p@orient=quaternion(angle,axis);
    v@P=qrotate(p@orient,v@P);

对于点copy可以:

  1. up N
    float angle=radians(chf(‘angle’));
    vector axis =normalize(@N);
    vector4 aa=quaternion(angle,axis);
    v@up=set(0,0,-1);
    v@up=qrotate(aa,@up);
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