JavaScript 原型 原型链

本文深入探讨JavaScript的原型和原型链概念,讲解了如何利用显式原型prototype和隐式原型__proto__来扩展对象属性及方法,以及它们在属性查找中的作用。

JavaScript 原型

本文讲介绍JavaScript原型 以及JavaScript的原型链


JS中的原型和原型链


所有的引用类型(数组、函数、对象)可以自由扩展属性(除null以外)

所有的函数都有一个prototype属性(显式原型)

所有的引用类型都有一个__proto__属性(隐式原型)

所有引用类型 它的__proto__属性指向它的构造函数的 prototype属性

当试图得到一个对象的属性时 如果这个对象不存在这个属性,那么就会去它的 __ proto__的路线去查找 也就是构造函数中的 prototype 中去查找


一、原型的使用和原型的概念

1.显式原型 prototype

在我们创建一个函数的时候 每个函数都会有一个prototype(原型)属性 这个属性指向一个对象,这个对象包含着可以实例共享的属性和方法 你可以不必再构造函数中定义对象的实例信息 而直接将这些信息直接添加到原型对象中

// ↓ -------- 创建一个构造函数 --------
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sex = "man"
// ↓ -------- 在原型中添加一条方法 ---------
    Person.prototype.seyLove = function () {
        console.log(name +" love 1024")
    };
// ↓ -------- 实例化这个对象 ----------
    var man  = new Person("伊凡ED",20);

    console.log(man)
    console.log(man.name+" sex="+man.sex);
    Person.prototype.seyLove()

// - ↑ 输出结果 = Person {name: "伊凡ED", age: 20}
//               伊凡FD sex=man
//               love 1024

如果我们再构造函数内定义好这个seyLove方法的话 那么我们用这个构造函数构造的每一个对象里都会拥有seyLove这个方法 这样我们就浪费了很多的资源 我们完全可以给需要用到的对象添加需要的方法  那么 我们就可以用原型方法 并且这个方法可以继承 需要了解继承可以在我的博客搜索 JavaScript 继承


2.隐式原型(原型对象)__proto__

JavaScript中的所有对象(除了null)都具有的一个属性 __proto__ 所有的__proto__都是指向它的构造函数的 prototype 属性 下面的例子最后一行也向我们证明了这一点 

// ↓ -------- 创建一个构造函数 --------
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sex = "man"
// ↓ -------- 在原型中添加一条方法 ---------
    Person.prototype.seyLove = function () {
        console.log(name +" love 1024")
    };
// ↓ -------- 实例化这个对象 ----------
    var man  = new Person("伊凡ED",20);

    console.log(man)
    console.log(man.name+" sex="+man.sex);
    Person.prototype.seyLove()
    console.log(man.__proto__)
    console.log(Person.prototype)
    console.log(man.__proto__===Person.prototype)
    

// - ↑ 上面的代码输出 :Person {name: "伊凡FD", age: 20}
//                    伊凡ED sex=man
//                    love 1024
//                    {sex: "man", seyLove: ƒ, constructor: ƒ}
//                    {sex: "man", seyLove: ƒ, constructor: ƒ}
//                    true

我们接着用一张图清楚的标明他的指向

3.Object

既然 刚才说所有的对象 都有一个__proto__属性 那么我们原型的__proto__指向哪里呢 

    // ↓ -------- 创建一个构造函数 --------
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sex = "man"
    // ↓ -------- 在原型中添加一条方法 ---------
    Person.prototype.seyLove = function () {
        console.log(name +" love 1024")
    };
    // ↓ -------- 实例化这个对象 ----------

    var man  = new Person("伊凡FD",20);
    console.log(man.__proto__.__proto__)

// - ↑ 上面的输出:

/* constructor: ƒ Object()
 * hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty()
 * isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf()
 * propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable()
 * toLocaleString: ƒ toLocaleString()
 * toString: ƒ toString()
 * valueOf: ƒ valueOf()
 * __defineGetter__: ƒ __defineGetter__()
 * __defineSetter__: ƒ __defineSetter__()
 * __lookupGetter__: ƒ __lookupGetter__()
 * __lookupSetter__: ƒ __lookupSetter__()
 * get __proto__: ƒ __proto__()
 * set __proto__: ƒ __proto__()
 * */

得到的结果看着还很长 我们顺着这条线 来到了Object构造函数的原型 

4.null

这次我们打印Object.prototype的__proto__ 输出为null (万物皆对象 对象皆为空)

    // ↓ -------- 创建一个构造函数 --------
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sex = "man"
    // ↓ -------- 在原型中添加一条方法 ---------
    Person.prototype.seyLove = function () {
        console.log(name +" love 1024")
    };
    // ↓ -------- 实例化这个对象 ----------

    var man  = new Person("伊凡FD",20);
    console.log(man.__proto__.__proto__.__proto__)

// - ↑ 上面的输出:null

5.原型的查找属性

现在我可以解释一下 原型的查找属性 根据上面的__proto__ 如果在一个对象中查找某个属性 未查找到 则会顺着__proto__的路线向上查找 也就是 先去查找显性原型中有没有该属性 如果没有 他就会沿着__proto__的路线一直向上找 也就是他会根据构造安徽函数的原型去查找  如果都没又找到 最后只能输出null 万物皆为空

6.constructor 

以上的指针指向的都是原型 刚才也说了每一个对象都有一个__proto__ 每一个__proto__ 都指向的是原型 而每一个原型 都又一个关联的构造函数 而constructor 就是指向这个函数的

    // ↓ -------- 创建一个构造函数 --------
    function Person(name,age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    Person.prototype.sex = "man"
    // ↓ -------- 在原型中添加一条方法 ---------
    Person.prototype.seyLove = function () {
        console.log(name +" love 1024")
    };
    // ↓ -------- 实例化这个对象 ----------
    var man  = new Person("伊凡ED",20);
    console.log(man.__proto__.constructor );
    console.log(man.__proto__.constructor.prototype );
    console.log(man.__proto__.__proto__.constructor );
    console.log(man.__proto__.__proto__.constructor.prototype );



// - ↑ 输出结果:

/* ƒ Person(name,age) {
 * this.name = name;
 * this.age = age;
 * }
 * {sex: "man", seyLove: ƒ, constructor: ƒ}
 * ƒ Object() { [native code] }
 * {constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, 
 * __defineSetter__: ƒ,
 * hasOwnProperty: ƒ,
 * __lookupGetter__: ƒ,
 * …}
 * */

情况如下图:

我们在使用原型的时候 一般将需要扩展的方法写在构造函数的prototype属性中 避免写在__proto__属性里面。
 

欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
JavaScript 中的原型原型链是理解其面向对象特性的关键部分。 ### 什么是原型 (Prototype)? 每个函数在创建时都会自动获得一个名为 `prototype` 的属性,这个属性指向一个对象(称为原型对象)。当通过构造函数 (`new`) 创建实例时,该实例内部会有一个指针(通常表示为 `__proto__`),它指向构造函数的 `prototype` 属性所引用的对象。因此,所有从同一个构造函数创建出来的对象都共享相同的原型对象。 例如: ```javascript function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { console.log('Hello, I am ' + this.name); }; let person1 = new Person('Alice'); ``` 在这个例子中: - `person1.__proto__ === Person.prototype // true` - 当访问 `person1` 上不存在的方法如 `sayHello()` 时,JS 引擎会在它的原型上查找并找到该方法,然后执行之 ### 什么是原型链(Prototype Chain)? 原型链是指由一系列相互关联的原型组成的链条结构。当我们尝试读取某个对象的一个属性或调用其方法时,并不一定能在当前对象自身直接找得到;如果找不到,则继续沿著这条“线”向上级寻找直到根部(null),这就是所谓的**委托机制**。 每当你创建一个新的普通对象 `{}` 或者使用 `Object.create(null)` 来建立自定义原型的对象外的所有对象,默认都有一个内置 Object 原型作为它们最终极祖先(`null`)之前的部分。 简单来说就是: 1. 对象本身 -> 如果没找到就去检查下一个层级... 2. 它们的直接原型对象(`__proto__`) 3. 再到更高级别的原型... 举个例子说明一下: ```js const animal = { breath: () => {console.log("Breathing");} }; function Dog(){ } Dog.prototype=animal; var doggy=new Dog(); doggy.breath(); // 输出 "Breathing" // 因为我们无法在 doggy 自身找到 .breath(), 所以沿着 __proto__ 寻找,在 Animal 那里找到了对应的实现. ```
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