runOnUiThread更新主线程

本文介绍了一种在Android应用中更新UI的方法——使用Activity.runOnUiThread(Runnable)。此方法简化了UI更新流程,避免了使用Handler+Thread的复杂性。通过实例展示了如何在一个非UI线程中执行耗时任务,并在完成后更新UI。

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更新UI采用Handle+Thread,需要发送消息,接受处理消息(在回调方法中处理),比较繁琐。除此之外,还可以使用runOnUiThread方法。
利用Activity.runOnUiThread(Runnable)把更新ui的代码创建在Runnable中,然后在需要更新ui时,把这个Runnable对象传给Activity.runOnUiThread(Runnable)。 
Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。
实现的功能与(Handler+Thread)相同。
例子代码:
public class TestActivity extends Activity {
	Button btn;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.handler_msg);
		btn = (Button) findViewById(R.id.button1);
		btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View view) {
				// TODO Auto-generated method stub
				new Thread(new Runnable() {
					@Override
					public void run() {
						// TODO Auto-generated method stub
					        // 模拟耗时的操作。
						try {
							Thread.sleep(10000);
						} catch (InterruptedException e) {
							// TODO Auto-generated catch block
							e.printStackTrace();
						}
						// 更新主线程UI
						TestActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
							@Override
							public void run() {
								// TODO Auto-generated method stub
								btn.setText("更新完毕!");
							}
						});
					}
				}).start();
			}
		});
	}



为什么这么使用,1)比较方便2)在子线程中使用,用户体验好。


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