单例设计模式(SingletonPattern)
什么是设计模式在编程过程中我们经常会遇到一些典型的问题或需要完成某种特定需求,而这些问题和需求前人也曾经遇到过,他们经过大量理论总结和实践验证之后优选出的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式,这就是设计模式(Design pattern)。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免得我们自己再去思考和摸索。
单态(单例)设计模式
单态设计模式(Singleton pattern)就是要保证在整个程序中某个类只能存在一个对象,这个类不能再创建第二个对象。
单利设计模式思路。
1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象
2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。第一种方式:饿汉式
Single类一进内存,就已经创建好了对象。
class Single
{
private static Single s = new Single();//创建该类对象并用private和<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">static修饰</span>
private Single(){}<span style="white-space:pre"> </span>//私有化构造函数
public static Single getInstance() //对外提供一个公共的访问方式,因为该类外界不能创建对象,所以该方法需要static修饰
{
return s;
}
}
第二种方式:懒汉式
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。
class Single
{
private static Single s = null;<span style="white-space:pre"> </span>//声明一个该类类型的变量
private Single(){} //私有化构造函数
public synchronized static Single getInstance() //对外提供公共的访问方式,因为懒汉式会有线程安全问题所以要加上同步解决安全问题
{
if(s==null)
{
<span style="white-space:pre"> </span>s = new Single();
}
return s;
}
}