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原创 Jenkins:設定一次後就很方便的排程工具

當專案使用了Jenkins可以達到幾個目的 1.可以在每周的某個固定時間點,自動產當前的最新版本給QA做測試,可以省去占用程式協助產檔的時間 2.當非程式人員臨時需要取得當前最新版本的時候,可以自行啟動Jenkins的自動編譯版本的功能取得最新版本,完全不需要程式人員的協助 3.可以在每月的某個固定時間點,自動備份SVN檔案至區網上的網路硬碟內

2017-03-12 21:40:05 3145

原创 SVN:一個簡單的版本控制系統

SVN是一個簡單的版本控制系統 可以用來記錄所有檔案更新的歷程 並且可在有需要的時候來找回檔案的舊版本 我認為很適合用來管理企劃資料 最重要的是標準版是免費的!!! VisualSVN官方網站 https://www.visualsvn.com/ Server一些使用方法介紹 1.安裝VisualSVNServer 安裝時勾選"SVN Tool"

2017-03-12 15:08:22 360

原创 關於從android平台porting到iOS手機上遇到的JIT錯誤~

iOS手機運行app時出現的錯誤訊息: ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. 因為在iOS平台, Mono是以Full AOT模式運行, 但iOS禁止JIT編譯, 於是引發了這個異常 參考資料: http://www.mono-proje http://www.lai18.com/content/8793318.html

2017-02-20 23:25:19 478

原创 C# client端socket連線實作經驗

其實不管是client端或server端 在網路google搜尋一下就可以找到很多範例 但是有部分細節跟問題不容易找不太到 所以本篇會提及幾個我在實作上碰到的細節跟問題 還有大致的解決方法

2017-02-16 21:34:00 1527

原创 如何循環利用string來減少記憶體破碎(Memory Fragment)的問題?

使用Unity開發遊戲有個很重要的課題 是要盡量避免非預期性的觸發GC.Collect 因為執行GC.Collect會容易造成遊戲的卡頓 如果是非靜止的畫面 就會給玩家遊戲效能不好的壞印象!!!

2016-12-26 22:51:12 764

原创 如何在Unity(C#)內使用pointer?

本文使用的Unity版本為5.4.0f3 在網路上搜尋一下就可以找到中文的說明 流程: 建立一個文字檔,輸入-unsafe存檔 將檔名改成smcs,附檔名改成rsp 把smcs.rsp放入專案內的Assets資料夾內 重啟Unity

2016-12-26 22:39:32 1235

原创 UX入門 - 4

=====  將UX引進公司  ===== 1.成立UX讀書會、UX圖書館、UX月報 2.將UX拉進工作職掌 3.建立UX班底 4.記錄與檢視使用者操作UI過程

2016-12-19 21:52:49 539

原创 UX入門 - 3

=====  UX小知識  ===== ○ 測試法    A / B Testing    5秒測試法:介面放在手機上給測試者看2秒, 問測試者還記得那個介面上有什麼 ○ 原型的類別    wireframe  低擬真(線搞)    mockup     高擬真    prototype  可操作 ○ 流程圖的類別

2016-12-19 21:51:18 560

原创 UX入門 - 2

=====  UX在專案內的流程  ===== ○ 專案前準備    1.了解各平台的Guideline    2.設計、規範基礎UI元件,然後進行製作 ○ 專案開始    1.Functional Map        系統功能、UI呈現的資訊與功能        http://blog.akanelee.me/posts/168560-functional-map

2016-12-19 21:49:12 362

原创 UX入門 - 1

=====  什麼是UI?什麼是UX?  ===== 1.UI的全名是User Interface / 使用者介面 2.UX的全名是User Experience / 使用者經驗    本質是要解決問題    要避免過度設計 3.UX書籍推薦

2016-12-19 21:45:00 712

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