【学习笔记】设计模式——单例模式

本文深入解析单例模式的实现方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检查、静态内部类和枚举五种实现方法,探讨每种方法的优缺点,以及在多线程环境下的线程安全问题。

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单例模式

什么是单例模式?

单例模式指,采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类肢体东一个取得其对象实例的方法(静态方法)
e.g. : Hibernate中的Session Factory。 它否则创建Session对象,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够。

饿汉式——静态常量
  1. 构造器私有化(使用 private, 防止 new)
  2. 类的内部创建实例对象,用final 和 static 关键词修饰
  3. 向外暴露一个静态的公共方法 (getInstance)
//饿汉式(静态常量)

class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     //2. 本类内部创建对象实例
     private final static Singleton instance = new Singleton();
     //3. 对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     public static Singleton getInstance() {
           return instance;
     }
}

对于一个final变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。

优点

  • 写法简单,在类装载的时候就完成实例化。避免了线程同步问题

缺点

  • 在类装载的时候完成实例化,没有达到 懒加载的效果,如果从始至终未使用过这个类,则会造成内存的浪费
饿汉式——静态代码块

相较于静态常量的方式,把类的实例化放在了静态代码块中

//饿汉式(静态代码块)
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     //2. 本类内部创建对象实例
     private static Singleton instance;   
     //在静态代码块中创建单例对象
     static {
           instance = new Singleton();
     }    
     //3. 对外提供一个公有的静态方法,返回实例对象
     public static Singleton getInstance() {
           return instance;
     }
}

优缺点

  • 优缺点和静态常量的方式一样,只不过把类的实例化放在了静态代码块中
懒汉式——线程不安全
  • 构造器私有化,防止new
  • 提供一个静态的公有方法,当使用该方法时,才去创建 instance
//懒汉式—线程不安全
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     private static Singleton instance;   
     //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,创建instance。
     //即懒汉式
     //加入了同步代码,解决线程安全问题
     public static Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                instance = new Singleton();
           }
           return instance;
     }
}

优缺点

  • 起到了Lazy Loading的效果,但是只能在单线程下使用
  • 在多线程下,一个线程进入了 if(instance == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是会产生多个实例。因此在实际开发中不能使用
懒汉式——线程安全,同步方法
  • 加入同步代码, synchronized 关键词, getInstance() 加入同步代码
//懒汉式——线程安全
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     private static Singleton instance;   
     //提供一个静态的公有方法,当使用到该方法时,创建instance。
     //即懒汉式
     //加入了同步代码,解决线程安全问题
     public static synchronized Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                instance = new Singleton();
           }
           return instance;
     }
}

优缺点

  • 解决了线程安全问题
  • 效率低,每个线程在获得类的实例时候,执行getInstance() 方法都要进行同步。而其实这个方法只执行一次实例化代码就够了
懒汉式——同步代码块
//懒汉式
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     private static  Singleton instance;     
     public static Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                //同步代码块
                synchronized (Singleton.class) {
                     if(instance == null) {
                           instance = new Singleton();
                     }
                }
           }
           return instance;
     }
}

优缺点

  • 这种方式本意是改进同步方法效率太低的问题
  • 但是这种方法并不能起到线程同步的作用,如果一个线程进入了 if(instance == null) 判断语句块,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这是便会产生多个实例
双重检查——推荐使用
  1. 使用 volatile 关键词,轻量级的同步,被volatile关键字修饰的变量,如果值发生了变更,其他线程立马可见,避免出现脏读的现象。
  2. 同步方法和同步代码块内都进行 if(instance == null) 的检查。

volatile是Java提供的一种轻量级的同步机制。Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量,相比于synchronized(synchronized通常称为重量级锁),volatile更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。但是volatile 变量的同步性较差(有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。

//双重检查
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     private static volatile Singleton instance;     
     //提供一个静态的公有方法,加入双重检测代码,解决线程安全问题,同时解决懒加载问题。
     //同时保证了效率
     public static synchronized Singleton getInstance() {
           if(instance == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                     if(instance == null) {
                           instance = new Singleton();
                     }
                }
           }
           return instance;
     }
}

优缺点

  • Double-Check 概念在多线程开发中常使用的
  • 线程安全,延迟加载,效率较高
静态内部类——推荐使用
  • 构造器私有化
  • 写一个静态内部类,该类中有一个静态属性 Singleton
  • 提供一个静态的公有方法,直接返回 静态内部类的静态属性

静态内部类的特点

  • 在外部类装载的时候,静态内部类不进行装载
  • JVM在装载类的时候是线程安全的
//静态内部类实现单例模式
class Singleton {
     //1. 构造器私有化,外部不能new
     private Singleton(){}
     //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
     private static class SingletonInstance{
           private static final Singleton INSTANCE = new 
Singleton();

     }
     //提供一个静态公有方法,直接返回SinletonInstance.INSTANCE
     public static synchronized Singleton getInstance() {
           return SingletonInstance.INSTANCE;
     }
}

优缺点

  • 这种方式采用了类装载机制来保证初始化实例时只有一个线程
  • 静态内部类方式在 Singleton 类被加载时并不会立即实例化, 而是在需要实例化时,调用 getInstance 方法,才会装载静态内部类,从而完成 Singleton 的实例化
  • 类的静态属性指挥在第一次加载的类的时候初始化,所以JVM保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程时无法进入的。
  • 保证了线程安全,利用静态内部类特点实现延迟加载,效率高
枚举——推荐使用
enum Singleton {
     INSTANCE; //属性
     public void sayOK() {
           System.out.println("ok,,,");
     }
}

优缺点

  • 借助JDK1.5中添加的美剧来实现单例模式。不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象。
单例模式总结
  • 单例模式保证了 系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
  • 当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取队形的方法,而不是new
  • 什么时候使用单例模式
    • 需要频繁的进行创建和销毁对象
    • 创建对象时耗时过多或者耗费资源过多(即:重量级对象),但又经常用到的对象
    • 工具类对象
    • 频繁访问数据库或者文件对象(比如数据源,session工厂等)
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