KeyCodes.h

/*

* KeyCodes.h

*

* Created on: 2010-10-11

* Author: Mido

* 按键编码

* - 来自于大哥irrlicht

*/

 

#ifndef KEYCODES_H_

#define KEYCODES_H_

 

namespace irrlight

{

 

enum EKEY_CODE

{

KEY_LBUTTON = 0x01, // Left mouse button

KEY_RBUTTON = 0x02, // Right mouse button

KEY_CANCEL = 0x03, // Control-break processing

KEY_MBUTTON = 0x04, // Middle mouse button (three-button mouse)

KEY_XBUTTON1 = 0x05, // Windows 2000/XP: X1 mouse button

KEY_XBUTTON2 = 0x06, // Windows 2000/XP: X2 mouse button

KEY_BACK = 0x08, // BACKSPACE key

KEY_TAB = 0x09, // TAB key

KEY_CLEAR = 0x0C, // CLEAR key

KEY_RETURN = 0x0D, // ENTER key

KEY_SHIFT = 0x10, // SHIFT key

KEY_CONTROL = 0x11, // CTRL key

KEY_MENU = 0x12, // ALT key

KEY_PAUSE = 0x13, // PAUSE key

KEY_CAPITAL = 0x14, // CAPS LOCK key

KEY_KANA = 0x15, // IME Kana mode

KEY_HANGUEL = 0x15, // IME Hanguel mode (maintained for compatibility use KEY_HANGUL)

KEY_HANGUL = 0x15, // IME Hangul mode

KEY_JUNJA = 0x17, // IME Junja mode

KEY_FINAL = 0x18, // IME final mode

KEY_HANJA = 0x19, // IME Hanja mode

KEY_KANJI = 0x19, // IME Kanji mode

KEY_ESCAPE = 0x1B, // ESC key

KEY_CONVERT = 0x1C, // IME convert

KEY_NONCONVERT = 0x1D, // IME nonconvert

KEY_ACCEPT = 0x1E, // IME accept

KEY_MODECHANGE = 0x1F, // IME mode change request

KEY_SPACE = 0x20, // SPACEBAR

KEY_PRIOR = 0x21, // PAGE UP key

KEY_NEXT = 0x22, // PAGE DOWN key

KEY_END = 0x23, // END key

KEY_HOME = 0x24, // HOME key

KEY_LEFT = 0x25, // LEFT ARROW key

KEY_UP = 0x26, // UP ARROW key

KEY_RIGHT = 0x27, // RIGHT ARROW key

KEY_DOWN = 0x28, // DOWN ARROW key

KEY_SELECT = 0x29, // SELECT key

KEY_PRINT = 0x2A, // PRINT key

KEY_EXECUT = 0x2B, // EXECUTE key

KEY_SNAPSHOT = 0x2C, // PRINT SCREEN key

KEY_INSERT = 0x2D, // INS key

KEY_DELETE = 0x2E, // DEL key

KEY_HELP = 0x2F, // HELP key

KEY_KEY_0 = 0x30, // 0 key

KEY_KEY_1 = 0x31, // 1 key

KEY_KEY_2 = 0x32, // 2 key

KEY_KEY_3 = 0x33, // 3 key

KEY_KEY_4 = 0x34, // 4 key

KEY_KEY_5 = 0x35, // 5 key

KEY_KEY_6 = 0x36, // 6 key

KEY_KEY_7 = 0x37, // 7 key

KEY_KEY_8 = 0x38, // 8 key

KEY_KEY_9 = 0x39, // 9 key

KEY_KEY_A = 0x41, // A key

KEY_KEY_B = 0x42, // B key

KEY_KEY_C = 0x43, // C key

KEY_KEY_D = 0x44, // D key

KEY_KEY_E = 0x45, // E key

KEY_KEY_F = 0x46, // F key

KEY_KEY_G = 0x47, // G key

KEY_KEY_H = 0x48, // H key

KEY_KEY_I = 0x49, // I key

KEY_KEY_J = 0x4A, // J key

KEY_KEY_K = 0x4B, // K key

KEY_KEY_L = 0x4C, // L key

KEY_KEY_M = 0x4D, // M key

KEY_KEY_N = 0x4E, // N key

KEY_KEY_O = 0x4F, // O key

KEY_KEY_P = 0x50, // P key

KEY_KEY_Q = 0x51, // Q key

KEY_KEY_R = 0x52, // R key

KEY_KEY_S = 0x53, // S key

KEY_KEY_T = 0x54, // T key

KEY_KEY_U = 0x55, // U key

KEY_KEY_V = 0x56, // V key

KEY_KEY_W = 0x57, // W key

KEY_KEY_X = 0x58, // X key

KEY_KEY_Y = 0x59, // Y key

KEY_KEY_Z = 0x5A, // Z key

KEY_LWIN = 0x5B, // Left Windows key (Microsoft?Natural?keyboard)

KEY_RWIN = 0x5C, // Right Windows key (Natural keyboard)

KEY_APPS = 0x5D, //Applications key (Natural keyboard)

KEY_SLEEP = 0x5F, // Computer Sleep key

KEY_NUMPAD0 = 0x60, // Numeric keypad 0 key

KEY_NUMPAD1 = 0x61, // Numeric keypad 1 key

KEY_NUMPAD2 = 0x62, // Numeric keypad 2 key

KEY_NUMPAD3 = 0x63, // Numeric keypad 3 key

KEY_NUMPAD4 = 0x64, // Numeric keypad 4 key

KEY_NUMPAD5 = 0x65, // Numeric keypad 5 key

KEY_NUMPAD6 = 0x66, // Numeric keypad 6 key

KEY_NUMPAD7 = 0x67, // Numeric keypad 7 key

KEY_NUMPAD8 = 0x68, // Numeric keypad 8 key

KEY_NUMPAD9 = 0x69, // Numeric keypad 9 key

KEY_MULTIPLY = 0x6A, // Multiply key

KEY_ADD = 0x6B, // Add key

KEY_SEPARATOR = 0x6C, // Separator key

KEY_SUBTRACT = 0x6D, // Subtract key

KEY_DECIMAL = 0x6E, // Decimal key

KEY_DIVIDE = 0x6F, // Divide key

KEY_F1 = 0x70, // F1 key

KEY_F2 = 0x71, // F2 key

KEY_F3 = 0x72, // F3 key

KEY_F4 = 0x73, // F4 key

KEY_F5 = 0x74, // F5 key

KEY_F6 = 0x75, // F6 key

KEY_F7 = 0x76, // F7 key

KEY_F8 = 0x77, // F8 key

KEY_F9 = 0x78, // F9 key

KEY_F10 = 0x79, // F10 key

KEY_F11 = 0x7A, // F11 key

KEY_F12 = 0x7B, // F12 key

KEY_F13 = 0x7C, // F13 key

KEY_F14 = 0x7D, // F14 key

KEY_F15 = 0x7E, // F15 key

KEY_F16 = 0x7F, // F16 key

KEY_F17 = 0x80, // F17 key

KEY_F18 = 0x81, // F18 key

KEY_F19 = 0x82, // F19 key

KEY_F20 = 0x83, // F20 key

KEY_F21 = 0x84, // F21 key

KEY_F22 = 0x85, // F22 key

KEY_F23 = 0x86, // F23 key

KEY_F24 = 0x87, // F24 key

KEY_NUMLOCK = 0x90, // NUM LOCK key

KEY_SCROLL = 0x91, // SCROLL LOCK key

KEY_LSHIFT = 0xA0, // Left SHIFT key

KEY_RSHIFT = 0xA1, // Right SHIFT key

KEY_LCONTROL = 0xA2, // Left CONTROL key

KEY_IRRONTROL = 0xA3, // Right CONTROL key

KEY_LMENU = 0xA4, // Left MENU key

KEY_RMENU = 0xA5, // Right MENU key

KEY_PLUS = 0xBB, // Plus Key (+)

KEY_COMMA = 0xBC, // Comma Key (,)

KEY_MINUS = 0xBD, // Minus Key (-)

KEY_PERIOD = 0xBE, // Period Key (.)

KEY_ATTN = 0xF6, // Attn key

KEY_CRSEL = 0xF7, // CrSel key

KEY_EXSEL = 0xF8, // ExSel key

KEY_EREOF = 0xF9, // Erase EOF key

KEY_PLAY = 0xFA, // Play key

KEY_ZOOM = 0xFB, // Zoom key

KEY_PA1 = 0xFD, // PA1 key

KEY_OEM_CLEAR = 0xFE, // Clear key

 

KEY_KEY_CODES_COUNT = 0xFF // this is not a key, but the amount of keycodes there are.

};

 

} // end namespace IrrLight

 

#endif /* KEYCODES_H_ */

 

 

 

 

本文来自:鬼火神灯 - irrlight.com

<think>我们被要求使用中文回答问题,并在回答后提出3-5个相关问题,且第一行必须为“§§相关问题§§”,然后列出问题。 用户的问题是关于“KeycodeLabels.h”的。由于这是一个头文件,通常出现在键盘扫描码或键码定义的上下文中(比如在嵌入式系统、操作系统内核或键盘驱动开发中), 但具体内容取决于上下文。由于没有提供更多信息,我将给出一个一般性的解释。 假设KeycodeLabels.h是一个定义键盘键码标签的头文件,它可能包含了一系列的宏定义或枚举,用于将键码(通常是数字)映射到可读的字符串标签。 例如,在键盘固件开发中,我们可能会为每个键码定义一个标签,用于调试或显示。 因此,我们可以这样回答: 回答: KeycodeLabels.h 是一个头文件,通常用于定义键盘键码(Keycode)的标签(Labels)。这些标签将每个键码(通常是一个数字)映射到一个易于理解的字符串名称,便于在代码中引用和调试。例如,它可能包含如下内容: ```c #ifndef KEYCODE_LABELS_H #define KEYCODE_LABELS_H // 定义键码标签 #define KEY_A 4 #define KEY_B 5 #define KEY_C 6 // ... 其他键码定义 // 或者使用枚举 typedef enum { KEY_A = 4, KEY_B, KEY_C, // ... } Keycode; #endif // KEYCODE_LABELS_H ``` 或者,它可能是一个将键码值映射到字符串的数组,用于打印键码的名称: ```c const char* keycode_labels[] = { [0] = "NO_EVENT", [1] = "ERROR_ROLLOVER", [2] = "POST_FAIL", [3] = "ERROR_UNDEFINED", [4] = "A", [5] = "B", [6] = "C", // ... 其他键码标签 }; ``` 具体内容取决于项目需求。该头文件在键盘固件、操作系统键盘驱动或需要处理键盘扫描码的应用程序中非常有用。 注意:以上仅为示例,实际文件内容可能不同。 现在,根据要求,我们需要在最后提出3-5个相关问题,并以“§§相关问题§§”开头。 相关问题可以围绕该头文件的用途、结构、使用场景等展开。 例如: 1. KeycodeLabels.h 通常用于哪些项目或系统中? 2. 如何根据键盘布局设计KeycodeLabels.h? 3. 在键盘事件处理中,如何使用KeycodeLabels.h进行调试? 4. 是否有标准或通用的KeycodeLabels.h定义? 5. 在嵌入式系统中,KeycodeLabels.h的作用是什么? 我们将按照要求输出。</think>### 关于 KeycodeLabels.h 的解释 `KeycodeLabels.h` 是一个在键盘驱动开发或嵌入式系统中常见的头文件,主要用于定义键盘扫描码(keycodes)与人类可读标签之间的映射关系。其核心作用包括: 1. **键码标准化** 定义标准化的键盘扫描码常量(如 `KEY_A`、`KEY_ENTER`),替代原始数值(如 `0x04`、`0x28`),增强代码可读性。 2. **多语言支持** 通过标签映射实现键位名称的本地化(如英文 "A" vs 德文 "A")。 3. **调试辅助** 提供将扫描码转换为可读字符串的函数,便于日志输出和调试。 #### 典型代码结构: ```c // KeycodeLabels.h #pragma once // 扫描码定义 (示例基于 USB HID 标准) #define KEY_A 0x04 #define KEY_ENTER 0x28 // 标签映射表(英文) const char* keycode_labels_en[] = { [KEY_A] = "A", [KEY_ENTER] = "Enter", // ... 其他键位映射 }; // 调试函数 const char* get_keycode_label(uint8_t scancode) { return (scancode < MAX_KEYS) ? keycode_labels_en[scancode] : "UNKNOWN"; } ``` #### 应用场景: - 键盘固件开发(如 QMK 或 ZMK 固件) - 操作系统输入子系统(如 Linux 内核的 `input.h`) - 嵌入式 HID 设备开发 - 键盘布局配置工具
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