OpenGL ES 窗口搭建与 GLFW

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本文介绍了如何使用 GLFW 开源库在跨平台上创建 OpenGL ES 程序的窗口。内容包括下载 GLFW 库、创建 OpenGL ES 项目、设置上下文、主循环及资源清理等步骤。

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介绍

在使用 OpenGL ES 进行图形编程时,通常需要一个窗口来显示渲染结果。GLFW 是一个开源的库,它提供了跨平台的窗口和输入管理功能,非常适合用于 OpenGL ES 程序的窗口搭建。本文将介绍如何使用 GLFW 来创建一个简单的窗口,并在其中渲染 OpenGL ES 内容。

步骤

  1. 下载 GLFW 库
    首先,需要从 GLFW 的官方网站(https://www.glfw.org/ ↗)下载 GLFW 库的二进制文件。根据你的操作系统和开发平台,选择合适的版本进行下载,并解压到合适的目录。

  2. 创建一个新的 OpenGL ES 项目
    在你的开发环境中创建一个新的项目,并设置好必要的编译和链接选项。确保你的项目能够使用 OpenGL ES 相关的头文件和库文件。

  3. 引入 GLFW 头文件
    在你的代码中,包含 GLFW 的头文件,并定义一个全局的 GLFW 窗口对象。

    #include <GLES2/gl2.h>
    #include <GLFW/glfw3.h>
    
    GLFWwindow* window;
    ```
    
    
  4. 初始化 GLFW
    在程序的入口点处,调用 glfwInit()

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