【c++】指针+结构体

指针

定义 数据类型 *p;

声明 p=地址,p为地址,*p为地址对应的值

定义并声明 数据内心 *p=地址;

  • 空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间,用于初始化指针变量,空指针指向的内存是不可以访问的
    int *p = NULL;
  • 野指针:指针变量指向非法的内存空间,程序中避免用野指针
  • 常量指针:const int *p = &a; //指针的指向可以改,但不能通过该指针来修改指向内存的值
  • 指针常量:int * const p = &a; //指针的指向不能改,但指针指向的内存的值可以改
  • 常量指针常量:const int * const p = &a; //指针的指向和指针指向内存的值都不改

  • 注意:指针的p++,不是地址的地址(p值)单纯的+1,是加一个指针指向数据类型的长度,即下移一位元素
  • 指针与数组:可以用指针表示数组中的元素
  • 指针与函数:地址传递
    void funcname(int *p1, int *p2){}
    funcname(&a,&b)
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void main()(){
	int num = 10;//数
	double arr1[5] = { 1,2,3,4,5 };//一维
	int arr2[5][4] = { { 1,2,3,4 }, {6,7,8,9} };//二维
	
	int *p= &num;
	double *p1 = arr1;
	int *p2 = arr2[0];
	cout << arr2 << endl;
	cout << &arr2[0] << endl;

	cout << "p:" << p << endl ;
	cout << "*p:" << *p << endl;
	cout << "&num:" << &num << endl;
	cout << "num:" << num << endl << endl;
	

	cout << "p1:" << p1 << endl;
	cout << "++p1:" << ++p1 << endl;
	cout << "*p1:" << *p1 << endl;
	cout << "arr1:" << arr1 << endl;
	cout << "arr1[0]:" << arr1[0] << endl << endl;

	cout << "p2:" << p2 << endl;
	cout << "*p2:" << *p2 << endl;
	cout << "arr2:" << arr2 << endl;
	cout << "arr2[0]:" << arr2[0] << endl;
	cout << "arr2[0][0]:" << arr2[0][0]<< endl << endl;


	//32位下(x86)指针都是占4B,64位(x64)指针都是占8B
	cout << "int*所占空间:" << sizeof(int*) << endl;
	cout << "double*所占空间:" << sizeof(double*) << endl;
	cout << "char*所占空间:" << sizeof(char*) << endl;
	cout << "string*所占空间:" << sizeof(string*) << endl;
}

结构体

  • 结构体:用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型
    struct 结构体名称 {结构体成员列表};
  • 结构体与数组:结构体名称 变量名称[];
  • 结构体与指针:stu *p1 = &s1; stu *p = &s[0];
  • 结构体嵌套结构体:
  • 结构体和函数:值传递和地址传递
    值传递会把数据复制一份增加数据量,地址传递效率高但可能导致数据的修改(可配合const使用)
//同一个项目不同的cpp文件中不要定义相同的结构体名称,结构体和类相似
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct stu {
	//成员列表
	string name;
	int age;
	double score;
}s3;

struct tea{//老师结构体
	string name;
	int age;
	stu  s;
};

void Test(){
//创建结构体变量的三种方法,多用1和2
	cout << "==============结构体" << endl;
	//1
	//struct stu s1;
	stu  s1;//创建结构体变量时struct可以省略
	s1.name = "Job";
	s1.age = 18;
	s1.score = 98.2;
	cout << "name:" << s1.name << "  age:" << s1.age << "  score:" << s1.score << endl;

	//2
	struct stu  s2 = { "Tim" ,19,85.2};
	cout << "name:" << s2.name << "  age:" << s2.age << "  score:" << s2.score << endl;

	//3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "May";
	s3.age = 17;
	s3.score = 92.1;
	cout << "name:" << s3.name << "  age:" << s3.age << "  score:" << s3.score << endl;

	
//结构体与数组
	stu  s[3] = { 
		{ "Job" ,18, 98.2 }, 
		{ "Tim" ,19, 85.2 },
		{ "May" ,17, 92.1 }
	};
	cout << endl << "==============结构体与数组" << endl;
	for (int i = 0; i <= 2; i++) {
		cout << "name:" << s[i].name << "  age:" << s[i].age << "  score:" << s[i].score << endl;
	}

	cout << endl << "==============结构体所占内存空间" << endl;
	cout << "sizeof(s:)" << sizeof(s) << endl;
	cout << "sizeof(s1:)" << sizeof(s1) << endl;
	cout << "sizeof(s[1].name:)" << sizeof(s[1].name) << endl;
	cout << "sizeof(s[1].age:)" << sizeof(s[1].age) << endl;
	cout << "sizeof(s[1].score:)" << sizeof(s[1].score) << endl;

//结构体与指针
	stu  *p1 = &s1;
	cout << endl << "==============结构体与指针" << endl;
	cout << "name:" << p1->name << "  age:" << p1->age << "  score:" << p1->score << endl;

	stu  *p = &s[0];
	cout << endl << "==============结构体数组与指针" << endl;
	for (int i = 0; i <= 2; i++,p++) {
		cout << "name:" << p->name << "  age:" << p->age << "  score:" << p->score << endl;
	}

//结构体嵌套结构体
	tea t;
	t.name = "Kun";
	t.age = 48;
	t.s.name = "Job";
	t.s.age = 18;
	t.s.score = 98.2;
	cout << endl << "==============结构体嵌套结构体" << endl;
	cout << "Teachername:" << t.name << "  Teacherage:" << t.age << "  Stuname:" << t.s.name << endl;
}

void print1(stu s) {//值传递
	s.score = 78;
	cout << "子函数 name:" << s.name << "  age:" << s.age << "  score:" << s.score << endl;
}

void print2(stu *s) {//地址传递
	s->score = 78;
	cout << "子函数 name:" << s->name << "  age:" << s->age << "  score:" << s->score << endl;
}


void main(){
	Test();

	cout << endl << "==============结构体函数传递" << endl;
	stu  s1;//创建结构体变量时struct可以省略
	s1.name = "Job";
	s1.age = 18;
	s1.score = 98.2;
	cout << "主函数 name:" << s1.name << "  age:" << s1.age << "  score:" << s1.score << endl;
	cout << endl << "值传递后" << endl;
	print1(s1);//值传递
	cout << "主函数 name:" << s1.name << "  age:" << s1.age << "  score:" << s1.score << endl;
	cout << endl << "地址传递后" << endl;
	print2(&s1);//地址传递
	cout << "主函数 name:" << s1.name << "  age:" << s1.age << "  score:" << s1.score << endl;
}

结构体数组也可以像数组一样直接交换

#include <iostream>
#include <string>
#include<ctime>
using namespace std;

struct man {
	//成员列表
	string name;
	int age;
	double atk;
};

void def(man *m,int len) {
	string str = "ABCDE";
	for (int i = 0; i < 5; i++, m++) {
		int hage_rand = rand() % 20 + 20;
		int hatk_rand = rand() % 301 + 700;
		m->name = "Hero_";
		m->name += str[i];
		m->age = hage_rand;
		m->atk = hatk_rand;
	}
}

void bubblesort(man* m, int len) {//冒泡排序
	man *p1;
	man *p2;
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		p1 = m + i;
		for (int j = i+1; j < len; j++) {
			p2 = m + j;
			if (p1->atk < p2->atk) {
				man temp = *p2;
				*p2 = *p1;
				*p1 = temp;
			}
		}
	}
}

void print(man* m, int len) {
	for (int i = 0; i < 5; i++, m++) {
		cout << m->name << "  Age:" << m->age << "  ATK:" << m->atk << endl;
	}
}

void main() {
	srand((unsigned int)time(NULL));//调用系统时间,生产随机数
	man m[5];
	int len = sizeof(m) / sizeof(m[0]);
	def(&m[0], len);
	cout << "排序前" << endl;
	print(&m[0], len);
	bubblesort(&m[0], len);
	cout << endl << "排序后" << endl;
	print(&m[0], len);
}
### C++指针指向结构体的正确用法 在 C++ 编程中,通过定义结构体并使用指针对其成员进行访问是一种常见的做法。下面展示如何声明、初始化以及操作这些指针。 #### 定义和初始化结构体及其指针 ```cpp struct Person { char name[20]; int age; }; // 创建一个具体的结构体对象 struct Person p1; // 声明一个指向该类型的指针,并将其设置为指向已存在的对象 struct Person *ptr = &p1; ``` 这里 `p1` 是实际存储数据的对象,而 `ptr` 则是用来间接访问这个对象的数据成员的一个工具[^1]。 #### 访问结构体成员 一旦有了指向结构体指针之后,就可以利用箭头运算符 (`->`) 来获取所指向对象中的各个字段: ```cpp strcpy(p1.name, "Alice"); p1.age = 30; cout << ptr->name << endl; // 输出 Alice cout << ptr->age << endl; // 输出 30 ``` 上述代码片段展示了怎样修改由指针引用到的具体位置处的内容,同时也说明了当指针被赋予某个特定地址后,可以像直接处理原始变量那样对其进行读写操作。 #### 动态分配内存与释放资源 如果希望程序运行期间动态创建多个这样的实体,则可以通过 new 关键字来完成这一过程;同样地,在不再需要它们的时候记得调用 delete 函数回收空间以免造成泄漏: ```cpp // 分配新的结构体实例并将返回的结果存入指针内 Person* dynamicPtr = new Person(); // 使用完毕后的清理工作 delete dynamicPtr; dynamicPtr = nullptr; ``` 此部分强调了良好的编程习惯——即及时清除不再使用的堆上分配的空间以保持应用程序高效稳定地运作。
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