利用委托“广而告之”
委托是一种新的面向对象语言特性,微软公司在设计.NET编程语言(如C#和Visual Basic .NET)时引如入。C#使用delegate关键字来定义委托,可以将其看成是一种数据类型,用于定义变量。但它所定义的变量能接收的值只能是一个方法。即委托变量可以接收一个对象实例方法的引用。
1.主窗口->从窗口:主窗体使用.NET系统预定义的委托 Action<T>定义了一个私有字段:
private Action<int> m_delegateShow = null; //使用.NET预定义委托
当创建从窗体对象时,将从窗体所定义的用于接收消息的__Show方法“挂接”到此字段中:
private frmOther m_frmOhter = null;
private void m_btn_ShowForm_Click(object sender, EventArgs e)
{
m_frmOhter = new frmOther();
m_frmOhter.Show();
m_frmOhter.m_delegateDisplay = __Display; //将主窗体的私有方法挂接到从窗体的委托上
m_delegateShow = m_frmOhter.__Show; //将从窗体的公有方法挂接到主窗体的委托上
}
主窗体的以下代码完成信息的传递工作,当移动主窗体的滚动条时,CLR将调用m_delegateShow委托

本文介绍了如何利用C#中的委托进行窗体间信息的双向传送,降低对象间的耦合度。通过定义委托变量,主窗体能够调用从窗体的方法,反之亦然。在移动主窗体滚动条时,信息会通过委托传递到从窗体,同时从窗体也可通过委托调用主窗体的私有方法,实现了高效且灵活的通信方式。
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