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翻译 unity中gameobject如何添加线框网格
using UnityEngine; using System.Collections; public class wireframe : MonoBehaviour { public bool render_mesh_normaly = true; public bool render_lines_1st = false; public bool render_lin
2016-07-28 15:51:07
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转载 【Unity3D游戏开发】基于NGUI的表情图文混排解决方案 (二二)
原文链接:http://www.manew.com/blog-3649-2595.html
2016-05-03 17:11:25
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转载 成功解决未能为 Visual Studio 创建 Application Data 文件夹
未能为 Visual Studio 创建 Application Data 文件夹这问题困扰了我好久。, 网上的解决方法没有一个可行。 有人说需要重装系统。但是似乎我找到了捷径 未能为 Visual Studio 创建 Application Data 文件夹 有人说管理员身份运行。但是我用管理员身份运行还是不行 但是我用SANDBOXIE沙盒却能运行,当然每次用SANDBOXIE运行也
2016-04-29 13:39:44
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转载 C#对象序列化与反序列化
C#对象序列化与反序列化 C#对象序列化与反序列化(转载自:http://www.cnblogs.com/LiZhiW/p/3622365.html) 1. 对象序列化的介绍.................................................................... 2 (1) .NET支持对象序列化的几种方式.................
2016-04-19 10:52:14
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转载 C#下使用protobuf(Google Protocol Buffers)
Protobuf是google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多。除了比Json、XML有速度上的优势和使用上的方便外,protocolbuf还可以做到向前兼容和向后兼容。 protobuf 虽然只支持JAVA、C++和Pyton,但protobuf社区的protobuf.net组件让p
2016-04-15 14:42:11
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转载 socket客户端发送消息到服务器端简单示例
socket客户端发送消息到服务器端简单示例原文地址:http://www.csharpwin.com/csharpspace/11042r2239.shtml using System; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Net; using System.Net.Sockets; using Sy
2016-04-11 11:26:49
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空空如也
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