设计模式之 chain of responsibility

本文解释了职责链模式的概念,即对象通过内部维护一个指向下一个处理者的指针形成链式结构,当当前对象无法处理请求时,将请求传递给链中的下一个对象。这种模式常见于GUI编程中,控件间通过父对象进行事件处理的传递。

中文叫职责链,啥个意思?这个和我开始想的不太一样。

我开始觉得有个队列,外头有个使用队列的地方,然后轮询调用这个队列的每个成员来处理。

但是职责链的链是一个隐式的。每个对象有一个隐式得指向后续对象的指针,但该对象自己处理不了的时候,会交给

后续对象处理。

这种情况在一般的编程中很少有对应的场景,但是在GUI编程中是很常见的。GUI编程中,每个控件都有一个父,当自己处理不了的时候,就把它交给父对象处理了。注意,这里要区别交给父类函数处理。到底交给父类还是父对象?MFC中有时候看到调用父类的函数,父类函数可能直接转移到父对象处理去了。

这就引出了职责链的实现上来了:

 父类不一定都是纯虚类,它可以完成向后续对象转移的功能函数。

 

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