数据结构实验 5 循环队列的实现

数据结构——循环队列详解 队列主要有顺序队列,循环队列,双端队列,优先队列。而当中循环队列是一种线性数据结构。它也被称为“环形缓冲器”。它只允许在一端进行插入操作,即队尾(rear),而在另一端进行删除操作,即队头 (front),其操作表现基于FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。向队列中插入新的数据元素称为入队,新入队的元素就成为了队列的队尾元素。循环队列允许元素在队尾插入,在队头删除,同时遵循先进先出原则。由于循环队列是基于数组实现的,所以它的访问速度很快,特别是在移动元素时。 阅读详情

一、实验目的

1.掌握循环队列的定义及初始化、创建、求长、输出、判断队空、判断队满、销毁、入队、出队等基本操作。

2.使用C/C++写出循环队列。

3. 了解顺序队列相较于顺序表的特殊性,能在不同情况下选择合适的存储方式。

二、实验要求

1.写出循环队列的线性存储和操作;

三、实验过程

实验环境:visual studio 2017

实验步骤:

  1. 初始化循环队列Q,定义函数名为Init_SQueue;
  2. 创建循环队列Q,定义函数名为Create_SQueue;
  3. 求循环队列Q的长度(元素个数),定义函数名为Length_SQueue;
  4. 打印循环队列Q,定义函数名为Print_SQueue;
  5. 判断循环队列Q是否为空,定义函数名为Empty_SQueue;
  6. 判断循环队列Q是否已满,定义函数名为Full_SQueue;
  7. 销毁循环队列Q,定义函数名为Destory_SQueue;
  8. 元素入队,定义函数名为Enqueue;
  9. 元素出队,定义函数名为Dequeue;

SQueue.h 

#define ELEMTYPE int   //定义一个标识符来表示循环队列内元素的类型
#define MAXSIZE 10     //定义一个标识符来表示循环队列内元素的最大个数
#include<stdio.h>      //调用头文件
#include<stdlib.h>     //调用头文件

typedef struct     //构建一个结构体存储循环队列相关信息
{
	ELEMTYPE* data;     //定义一个数组存放循环队列中的元素
	int front;           //定义整型变量front表示队头指针,即第一个元素的前一个位置的索引
	int rear;			//定义整型变量rear表示队尾指针,即最后一个元素的索引
}SQueue;   //结构名为SQueue

void Init_SQueue(SQueue* Q);						//声明初始化函数——Init_SQueue
void Create_SQueue(SQueue* Q);					//声明创建函数——Create_SQueue
int Length_SQueue(SQueue Q);					//声明求长函数——Length_SQueue
void Print_SQueue(SQueue Q);						//声明打印函数——Print_SQueue
bool Empty_SQueue(SQueue);						//声明判断队空函数——Empty_SQueue
bool Full_SQueue(SQueue);						//声明判断队满函数——Full_SQueue
void Destory_SQueue(SQueue* Q);					//声明销毁函数——Destory_SQueue
void Enqueue(SQueue* Q,ELEMTYPE e);				//声明入队函数——Enqueue
void Dequeue(SQueue* Q,ELEMTYPE* e);				//声明出队函数——Dequeue

SQueue.c

#include "SQueue.h"				 //调用头文件

void Init_SQueue(SQueue* Q)		//初始化循环队列
{
	Q->data = (ELEMTYPE*)malloc(sizeof(ELEMTYPE)*MAXSIZE);		//开辟一块空间存放数组
	Q->front = Q->rear = -1;										//队头指针和队尾指针置为-1
}

void Create_SQueue(SQueue* Q)    //创建循环队列
{
	int length;								//定义整型变量length表示队长
	do
	{
		printf("Please input the length:");     //提示输入队列长度
		scanf("%d", &length);                   //输入队列长度
		if (length >= MAXSIZE || length < 0)						//判断输入长度是否合法
			printf("The length is illegal.\n");	//提示输入的长度非法
	} while (length >= MAXSIZE || length < 0);			    //循环队列数组留一个空位以判断队满队空,所以length<MAXSIZE
	for (int i = 0; i < length; i++)     //向队列中的输入length个元素
	{
		printf("Please input the data:");    //提示输入队列元素
		scanf("%d", &Q->data[i]);            //输入队列元素
	}
	Q->rear = (length - 1) % MAXSIZE;		//设置队尾指针
	printf("\n");                            //换行
}

int Length_SQueue(SQueue Q)				//求队列长度
{
	if (Q.rear >= Q.front)				//当队尾指针在队头指针后面时
		return Q.rear - Q.front;			//长度即为Q->rear - Q->front
	else									//当队尾指针在队头指针前面时
		return MAXSIZE - Q.front + Q.rear;//长度即为MAXSIZE - Q.front + Q.rear
}

void Print_SQueue(SQueue Q)				//打印队列
{
	printf("The Queue is:");			//提示打印队列
	while (Q.front != Q.rear)			//遍历队列
	{
		Q.front++;						//队头指针向后挪动
		printf("%d ", Q.data[Q.front]); //打印队列元素
	}
	printf("\n");                       //换行
}

bool Empty_SQueue(SQueue Q)				//判断队空
{
	if (Q.front == Q.rear)				//如果队头指针和队尾指针相等
		return true;					//队空
	else								//队头指针和队尾指针不相等
		return false;					//队非空
}

bool Full_SQueue(SQueue Q)				//判断队满
{
	if (Length_SQueue(Q) == MAXSIZE - 1)	//如果队长等于最大元素个数
		return true;					//队满
	else								//如果队长不等于最大元素个数
		return false;					//队非满
}

void Destory_SQueue(SQueue* Q)			//销毁队列
{
	free(Q->data);						//释放队列Q所占空间
	Q->data = NULL;						//指针Q->data置为空
	Q->front = Q->rear = -1;			//队头指针和队尾指针置为-1
}

void Enqueue(SQueue* Q, ELEMTYPE e)		//元素e入队
{
	if (Full_SQueue(*Q))				//判断队列已满
	{
		printf("Enqueue faild.\n");		//入队失败
		return;							//退出函数
	}
	else								//队列未满
	{
		Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;		//更新队尾指针
		Q->data[Q->rear] = e;					//更新队尾元素
	}
}

void Dequeue(SQueue* Q, ELEMTYPE* e)			//队头元素出队
{
	if (Empty_SQueue(*Q))						//判断队空
	{
		printf("Dequeue faild.\n");				//出队失败
		return;									//退出函数
	}
	else										//队非空
	{
		Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;	//更新队头指针
		*e = Q->data[Q->front];					//队头元素出队
	}
}

Test_Init_Create_Print.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	return 0;          //返回值
}

Test_Length.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     
    //调用Length_SQueue函数求队列长度
	return 0;          //返回值
}

Test_Empty.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	//调用Empty_SQueue函数判断队列是否为空
	if (Empty_SQueue(Q) == 1)				//函数返回值为1,即队空	
		printf("The squeue is empty.\n");		//打印队空
	else									//函数返回值为0,即队非空
		printf("The squeue isn't empty.\n");	//打印队非空
	return 0;          //返回值
}

Test_Full.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	//调用Full_SQueue函数判断队列是否满
	if (Full_SQueue(Q) == 1)				//函数返回值为1,即队满
		printf("The squeue is full.\n");		//打印队满
	else									//函数返回值为0,即队非满
		printf("The squeue isn't full.\n");	//打印队非满
	return 0;          //返回值
}

Test_Enqueue.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	ELEMTYPE e;														//定义ELEMTYPE类型变量e
	printf("Please input the element you want to enqueue:");		//提示输入待入队元素e
	scanf("%d", &e);												//输入待入队元素e
	Enqueue(&Q,e);    //调用Enqueue函数将元素e入队
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	return 0;          //返回值
}

Test_Dequeue.c

#include "SQueue.h"    //调用头文件

int main(void)    //main()函数
{
	SQueue Q;          //定义一个队列Q
	Init_SQueue(&Q);     //调用Init_SQueue函数将队列初始化
	Create_SQueue(&Q);    //调用Create_SQueue函数创建队列
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	ELEMTYPE e;														//定义ELEMTYPE类型变量e
	Dequeue(&Q, &e);    //调用Dequeue函数队头元素出队并赋值给e
	Print_SQueue(Q);      //调用Print_SQueue函数打印队列
	printf("The queue's length is:%d\n", Length_SQueue(Q));     //调用Length_SQueue函数求队列长度
	return 0;          //返回值
}

四、实验结果及分析

循环队列

测试函数

测试用例

运行结果

Init_SQueue Creat_SQueue

Print_SQueue

5

1,2,3,4,5

Please input the length:5

Please input the data:1

Please input the data:2

Please input the data:3

Please input the data:4

Please input the data:5

The queue is:1 2 3 4 5

0

Please input the length:0

The queue is:

Length_SQueue

5

1,2,3,4,5

The queue's length is:5

0

The queue's length is:0

Empty_SQueue

5

1,2,3,4,5

The squeue isn't empty.

0

The squeue is empty.

Full_SQueue

9

1,2,3,4,5,6,7,8,9

The squeue is full.

5

1,2,3,4,5

The squeue isn't full.

Enqueue

9

1,2,3,4,5,6,7,8,9

10

Please input the element you want to enqueue:10

Enqueue faild.

5

1,2,3,4,5

6

Please input the element you want to enqueue:6

The Queue is:1 2 3 4 5 6

The queue's length is:6

Dequeue

5

1,2,3,4,5

The Queue is:2 3 4 5

The queue's length is:4

0

Dequeue faild.

实验三 模拟饭堂排队打饭管理软件(循环队列实现) 一、实验目的 1、   熟练掌栈和队列的结构特点,掌握栈和队列的顺序存储和链式存储结构和实现。 2、   学会使用栈和队列解决实际问题。 二、实验内容 1、自己确定结点的具体数据类型和问题规模: 分别建立一个顺序栈和链栈,实现栈的压栈和出栈操作。 分别建立一个顺序队列和链队列,实现队列的入队和出队操作。 2、设计算法并写出代码,实现一个十将二进制转换成2进 阅读详情

相关推荐

数据结构——循环队列PTA习题

文章目录单选题题解函数题6-1 另类循环队列 (20分)输入样例:输出样例:代码6-2 双端队列 (25分)输入样例:输出样例:代码编程题7-1 堆栈模拟队列 (25分)输入格式:输出格式:输入样例:输出样例:代码模拟队列直接用queue 单选题 题号 题目 答案 1 所谓“循环队列”是指用单向循环链表或者循环数组表示的队列。 错 2 在用数组表示的循环队列中,front值一定小于等于rear值。 错 3 为解决计算机主机与打印机之间速度不匹配问题,通常设置一个打印数据缓

流楚丶格念的博客 9527

数据结构之队(循环队列)的基本操作和实现

引言:这篇文章的末尾有完整的实现代码,前面还是先进行分步实现,即我们探讨一下为什么要这样做,以及我们应该怎么样一步一步的实现循环队列。 目录 一、队列的概念 二、队的基本操作 三、对于队的操作,了解若干个规则 四、对队列的基本操作进行实现 (1)、队的初始化 (2)、判断队是否为空 (3)、求队列的长度 (4)、入队操作 (5)、出队操作 (6)、求队首元素 (7)、主函数 (8)、运行结果 (9)、完整代码 总结 一、队列的概念 我们可以把队列理解...

BaoITcore的博客 6715

数据结构(超详细讲解!!)第十五节 队列(循环队列)

顺序队列

2201_76115387的博客 644

【数据结构】队列的实现及循环队列的实现详解(c语言)

通过下图可以看到定义了两个结构体,第一个结构就是我们常用的节点,而第二结构体中的成员可以理解为head指针是用来指向队头的tail指针是用来指向队尾的size用来反应队列中的元素个数,看到这肯定会有一些疑问,为什么要这样定义呢,这样定义的好处是什么1.这样定义的好处上文我们说了实现队列要用尾插头删来实现当入队的时候尾插需要找到队列的尾,这样就需要把队列遍历一遍,此时入队列的时间复杂度为O(n)而我们使用tail指针指向尾,在尾插的时候就可以不用再遍历队列了,这时入队列的时。

m0_72532428的博客 3785

循环队列的总结

NULL 博文链接:https://zhangmingwei.iteye.com/blog/1773740

头歌数据结构循环队列及链队列的基本操作

头歌数据结构循环队列及链队列的基本操作 第1关循环队列的基本操作 第2关链队列的基本操作 稳过 栈是一种后进先出的数据结构,而在实际问题中还经常使用一种“先进先出”的数据结构。队列就是从日常生活中的排队现象抽象出来的线性表。

c++用结构体结合循环队列来实现杨辉三角形

杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列。在欧洲,这个表叫做帕斯卡三角形。帕斯卡是在1654年发现这一规律的,比杨辉要迟393年,比贾宪迟600年。杨辉三角是中国古代数学的杰出研究成果之一,它把二项式系数图形化,把组合数内在的一些代数性质直观地从图形中体现出来,是一种离散型的数与形的结合。 杨辉三角的特点: 1.每个数等于它上方两数之和。 2.每行数字左右对称,由1开始逐渐变大。 3.第n行的数字有n项。 。 例如: 这里我们用c++的结构体和循环队列来进行编译: 定义结构体: typedef st

qq_44247658的博客 1252

【PVE9.1使用教程】

弹窗代码在 /usr/share/javascript/proxmox-widget-toolkit/proxmoxlib.js 中,通过 void({…}) 可以让弹窗部分代码不执行,实现删除弹窗的效果。安装过程这里不再赘述,记得不要使用网络版本进行安装,安装的时候不要使用镜像,否则安装过程会很卡。把下面的配置添加进去,允许同一个网段下的所以主机访问/mnt/pve_share文件夹。可以自己搭建也可以去咸鱼购买,本人在咸鱼上面购买的,暂时可用。也可以使用下面的命令,版本号需要自己查看最新的版本号。

weixin_42950821的博客 960

数据结构——循环队列的实现

循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k。Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1。Rear: 获取队尾元素。

Renswc的博客 3989

用ESP32-S3+OV2640摄像头+ILI9488屏,DIY一个能联网的智能猫眼(附完整代码)

本文详细介绍了如何利用ESP32-S3微控制器搭配OV2640摄像头和ILI9488显示屏,DIY一个功能强大的智能猫眼系统。从硬件选型、电路设计到软件开发,提供了完整的解决方案和优化技巧,包括图像采集显示、WiFi远程访问及低功耗设计,适合智能家居爱好者动手实践。

weixin_30897233的博客 501

Unity3D 简单水面shader的实现

实现思路 今天来实现一个简单的水面效果。水面的话主要是以下几个效果叠加 1.水面的动态波浪效果,我们这里使用最简单的正弦波加上法线贴图来模拟。如果想要更精确的波动效果可以考虑使用Gerstner波 2.不同水深颜色不同的效果,使用该顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度,然后映射到颜色 3.浪涌效果,还是根据顶点深度和顶点坐标的差值来计算深度,然后叠加上一层浪涌 4.折射效果,用grabpass,采样之后进行偏移,最后叠加上去。 代码实现 首先是顶点位移函数,使用正弦函数代入顶点的x坐标和z坐标来算,因为这里写

o83290102o5的博客 1万+

数据结构之循环队列

数据结构之循环队列 前言: 关于循环队列需明白以下几点: 1、循环队列是队列的顺序存储结构 2、循环队列用判断是否为空利用 Q.front=Q.rear 3、循环队列头指针始终指向队列头元素,而尾指针始终指向队列尾元素的下一个位置 4、按照队列的定义,队头删除,队尾插入,在这里插入图片描述会导致队头之前可能有空余的内存空间(如下图J1,J2出队后,空间被浪费),为了解决该问题,提出循环队列的解决方...

Mekeater的博客 1万+

golang 线上事故

golang 线上事故 最近公司要做大促的一些活动。并且单量,qps持续上涨。之前使用的是django python 语言做的一个服务端。目前已经部署的国家里面最多的国家会有300+个实例。大促期间还可能会增加一个实例数。这么多的实例部署,回滚的时间都会特变长,除了问题也不好定位。并且如此多的一个机器,连接数* 实例数也会导致DB等其他服务扛不住这么大的并发。所以决定上go服务解决性能问题。 ...

lcf枫的博客 1537

【数据结构】设计循环队列

🏷️力扣地址:🌈622. 设计循环队列💥特别注意:🌠动图解析:👇🏻💫关键思路:🌠动图解析:👇🏻代码实现💡: 🎄判断队列是否满 💫关键思路:定义一个next作为tail的下一个节点【极端思维】当next去到 的时候,next就要回到的位置🌠动图解析:👇🏻代码实现💡: 🎄判断队列是否为空 💫关键思路:这里比较简单直接上代码 代码实现💡: 🎄出队列 💫关键思路:代码实现💡: 🎄取出队尾数据 💫关键思路:🌠画图解析:👇🏻代码实现💡: 🎄销毁队列 ............

qq_42996461的博客 1498

RAG在医药行业为什么80%都翻车了?

这篇文章不是要劝你别做RAG,而是把坑说清楚。医药行业有它的特殊性——监管压力、专业术语密度、多语言混排、文档结构复杂——这些因素叠加在一起,让标准RAG教程里的那套方法论几乎直接失效

qq_31808385的博客 635

平衡小车动力学建模

两轮自平衡小车由车体和双轮两部分组成,可以看成一个移动的倒立摆,分别对车轮和车体进行力学分析,建立动力学模型,最后,通过对两者的分析给出系统的状态空间表达式。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-kjiPEUVJ-1679470559950)(C:\Users\DELL\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20230322110521545.png)]

qq_23096319的博客 9053

《数据结构初阶》实现顺序循环队列和链式队列

数组实现循环队列、单链表实现队列接口实现全解

m0_62171658的博客 4355

Open3D KD-tree的使用【2025最新版】

Open3d使用FLANN构建KDTree以便进行快速最近邻检索。博客长期更新,本文最近一次更新时间为:2025年1月1日,代码已同步更新至Open3D 0.18.0版本。

点云侠的博客 40万+

数据结构--循环队列的c语言实现(超详细注释/实验报告)

队列(Queue)是另一种限定性的线性表,它只允许再表的一端插入元素,而再另一端删除元素,多以队列具有先进先出(First In First Out,FIFO)的特性。这与我们日常生活中的排队是一样的,最早进入队列的人最早离开,新来的人总是加入到队尾。在队列中,允许插入的一端称队尾(Rear),允许删除的一端则称为队头(Front)。 队列在程序设计中也经常出现。一个最典型的例子就是操作系统中的作业排队。在允许多道程序运行的计算机系统中,同时有几个作业在运行。如果运行的结果都需要

池塘春草梦的博客 9358

C#上位机实战:PLC与检测设备无缝对接,构建产品质量实时判定系统

本文分享了基于C#开发的汽车零部件质量检测系统实现经验。系统采用三层架构:设备层(PLC/视觉相机/三坐标)、通信层(OPC UA/SDK/串口)和应用层(数据采集/判定/存储)。重点解决了三大技术难点:1)通过OPC UA订阅模式将PLC通信延迟从500ms降至50ms;2)反编译厂商Demo破解视觉SDK对接难题;3)采用时间戳+产品ID实现多设备数据同步。系统上线后质检人员减少67%,误判率降至0.5%,数据追溯效率显著提升。文章强调工业场景下稳定性优先于技术复杂度,实用经验值得借鉴。

这里只有干货:从 Modbus 通信到 MES 对接,从 YOLO 训练到工控机部署,带你搞定工业软件开发全流程。 799

Devexpress16.2.6破解工具

Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具Devexpress16.2.6破解工具

数据结构:循环队列的实现(leetcode622.设计循环队列)

循环队列的实现

小青菜的博客 2653

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

【数据结构】循环队列

循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。

jmlangel_的博客 1401

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

SIMATIC S7-1200, S7-1500 PID 控制[手册]

循环队列–C语言实现–数据结构

循环队列–C语言实现–数据结构目录循环队列C语言实现数据结构目录 一 要求 二 循环队列 三 循环队列的算法设计 1 建立循环队列 2 置空队列 3 入队 4 出队 5 打印队 四 程序 1 程序的结构 2 程序源码 五 程序测试 1 入队列 2 出队列 3 打印队列 六 源程序及封装软件下载 下载地址 格格是一枚智能专业的本科在校生很愿意和各位大佬交流如果大家有愿意交朋友的可以加格格的QQ4460

sinat_34450204的博客 45万+

C语言 数据结构 循环队列的表示和实现

定义顺序存储的循环队列存储结构 编写循环队列的各种基本操作实现函数 文章目录1 循环队列结构2 基本操作函数3 整体代码test4.cLQueue.h4 运行结果5 附加题LQueuePlus.htest4Plus.h 队列是先进先出的结构 front指向队头,元素出队 rear指向队尾,元素入队 1 循环队列结构 typedef struct LoopQueue { DataType data[MAXSIZE]; int front; //队头索引,指向队列第一个数据所在位置 in

C语言/数据结构/数学建模/深度学习/生物信息 2488

循环队列的实现

通过上述代码,我们实现了一个功能完整的循环队列。循环队列通过将队列的尾部和头部连接起来,解决了普通队列的空间浪费问题,同时也保持了队列的基本操作特性。在实际应用中,循环队列可以用于任务调度、缓冲区管理等场景。

zzh_Zao的博客 1692
上一篇: 数据结构实验 4 顺序栈的实现
下一篇: 数据结构实验 6 链队的实现
Binkkkk
博客等级 码龄5年 303粉丝 13原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Binkkkk

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值