合成模式Composite(透明式的合成模式)

Image.alpha_composite( )——实现一张背景透明图像和一张背景不透明图像的合成 题目可以说是非常的长了,因为我也找不到精简的语言来描述这个问题。我觉得我总会做一些奇奇怪怪的事情,但又觉得应该把它们记录下来,因为想法不实现真的很难受(请理解一下强迫症的重度患者)。在很多小伙伴没有ps的基础能力的情况下,想合成一张背景透明的图像和一张背景不透明的图像属实有些无从下手,所以在这里就给大家用python提供一些解决方案,先上图⬇️,分别是mask.jpg, image.jpg,fin... 阅读详情

                                                           合成模式Composite(透明式的合成模式)

 

import java.util.Vector;

/**
 * 抽象构件角色
 * @author InJavaWeTrust
 *
 */
public abstract class Role {
	
	private String role;
	private String name;
	
	public Role(String role, String name) {
		this.role = role;
		this.name = name;
	}
	
	public String getInfo() {
		return this.role + "    " + this.name;
	}
	
	public abstract void addRole(Role role);
	
	public abstract Vector<Role> getRole();

}

 

import java.util.Vector;

/**
 * 树枝构件角色
 * @author InJavaWeTrust
 *
 */
public class Teacher extends Role {
	
	private Vector<Role> vec =new Vector<Role>();

	public Teacher(String role, String name) {
		super(role, name);
	}

	@Override
	public void addRole(Role role) {
		vec.addElement(role);
	}

	@Override
	public Vector<Role> getRole() {
		return vec;
	}

}

 

import java.util.Vector;

/**
 * 树叶构件角色
 * @author InJavaWeTrust
 *
 */
public class Student extends Role {

	public Student(String role, String name) {
		super(role, name);
	}

	@Override
	public void addRole(Role role) {

	}

	@Override
	public Vector<Role> getRole() {
		return null;
	}

}

 

import java.util.Vector;

/**
 * 测试类
 * @author InJavaWeTrust
 *
 */
public class TestComposite {
	
	/**
	 * 构件角色树
	 * @return 构件角色树
	 */
	private static Teacher roleTree() {
		Teacher root = new Teacher("校长", "孔子");
		
		Teacher ter1 = new Teacher("老师", "张三");
		Teacher ter2 = new Teacher("老师", "李四");
		
		Student sdt1 = new Student("学生", "小明");
		Student sdt2 = new Student("学生", "小红");
		
		Student sdt3 = new Student("学生", "小刚");
		Student sdt4 = new Student("学生", "小林");
		
		root.addRole(ter1);
		root.addRole(ter2);
		
		ter1.addRole(sdt1);
		ter1.addRole(sdt2);
		
		ter2.addRole(sdt3);
		ter2.addRole(sdt4);
		
		return root;
	}
	
	/**
	 * 遍历角色树
	 * @param root
	 * @return
	 */
	private static String getRoleTree(Teacher root) {
		Vector<Role> vec = root.getRole();
		String s = "";
		for (Role role : vec) {
			if (role instanceof Student) {
				s = s + role.getInfo() + "\n";
			} else {
				s = s + role.getInfo() + "\n" + getRoleTree((Teacher) role);
			}
		}
		return s;
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		Teacher root = roleTree();
		System.out.println(root.getInfo());
		System.out.println(getRoleTree(root));
	}
	
//	运行结果
//	校长    孔子
//	老师    张三
//	学生    小明
//	学生    小红
//	老师    李四
//	学生    小刚
//	学生    小林

}

 

Android Audio基础——概览(一) 音频系统使用该属性进行音频焦点控制、音频通道路由及音量控制等,一般在应用开发中常用。mUsage // 指定播放声音原因和作用。用来控制焦点、路由及音量决策(USAGE_MEDIA、USAGE_VOICE_COMMUNICATION、未知等)mContentType // 指定声音来源的类型(CONTENT_TYPE_MOVIE、CONTENT_TYPE_MUSIC、语音、发音、未知等)mSourcemFlags //指定音频框架如何对音频播放应用效果DeviceType。 阅读详情

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