结构型设计模式总结(下)

结构型设计模式(7种) 这是本周讲课内容,花了大概一周时间准备,上csdn、github、z-library上找了不少材料,花了不少心血。最后因为时间原因这周讲课大概率也讲不了了,索性先写成博客发出来,供以后复习设计模式时回头看。 阅读详情

 

主要内容

1.结构型模式概述

2.结构型模式区别与比较

3.对变化的封装

 

结构型模式概述

结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同。

Adapter模式通过类的继承或者对象的组合侧重于转换已有的接口;Bridge模式通过将抽象和实现相分离,让它们可以分别独立的变化,它强调的是系统沿着多个方向的变化;Decorator模式采用对象组合而非继承的手法,实现了在运行时动态的扩展对象功能的能力,它强调的是扩展接口;Composite模式模糊了简单元素和复杂元素的概念,它强调的是一种类层次式的结构;Façade 模式将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦,它侧重于简化接口,更多的是一种架构模式;Flyweight模式解决的是由于大量的细粒度对象所造成的内存开销的问题,它与Façade模式恰好相反,关注的重点是细小的对象;Proxy模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,它注重于增加间接层来简化复杂的问题。

结构型模式区别与比较

1.桥接模式与装饰模式

这两个模式在一定程度上都是为了减少子类的数目,避免出现复杂的继承关系。但是它们解决的方法却各有不同,装饰模式把子类中比基类中多出来的部分放到单独的类里面,以适应新功能增加的需要,当我们把描述新功能的类封装到基类的对象里面时,就得到了所需要的子类对象,这些描述新功能的类通过组合可以实现很多的功能组合,装饰模式的简略图如下:


图1  装饰模式简略图

桥接模式则把原来的基类的实现化细节抽象出来,在构造到一个实现化的结构中,然后再把原来的基类改造成一个抽象化的等级结构,这样就可以实现系统在多个维度上的独立变化,桥接模式的简略图如下:



图2  桥接模式简略图 

2.外观模式和代理模式

外观模式和代理模式解决问题的侧重点不同,但是它们解决问题的手法却是一样的,即都是引入了间接层的手法,这也是我们软件系统中经常用的一种手法。外观模式虽然侧重于简化接口,但是在某些情况下,外观模式也可以兼任代理模式的责任,例如外观对象有可能是另一个位于另一个地址空间对象的远程代理,这时候我们可以叫做外观代理模式,或者代理外观模式。它们的类简略图如下:

  图3  代理模式简略图


图4  外观模式简略图

3.适配器模式

适配器模式重在转换接口,它能够使原本不能在一起工作的两个类一起工作,所以经常用在类库复用,代码迁移等方面,有一种亡羊补牢的味道。类适配器和对象适配器可以根据具体实际情况来选用,但一般情况建议使用对象适配器模式,如下图所示,左边是类适配器模式,右边是对象适配器模式:



   图5  适配器模式简略图

对变化的封装

如何应对变化,是软件开发的一个永恒的主题,也许我们不能够杜绝变化的发生,但至少我们可以通过一些手段让变化降到最低。“找到系统可变的因素,将之封装起来”,通常就叫做对变化的封装。关于这个问题的解释在《Java与模式》中讲的很清晰,抽象化与实现化的简单实现,也就是“开-闭”原则在类层次上的最简单实现,如下图所示:


图6

在这个继承结构中,第一层是抽象化,它封装了抽象的业务逻辑,这是系统中不变的部分;第二层是实现化,它是具体的业务逻辑的实现,封装了系统中变化的部分,这个实现允许实现化角色多态性的变化:


图7

也就是说,客户端依赖的是业务逻辑的抽象化类型的对象,而与抽象化的具体实现无关,不在乎它到底是“实现化”,“实现化2”还是“实现化3”,如下图所示:


图8

每一种继承关系都封装了一个变化因素,而一个继承关系不应当处理两个变化因素,换言之,这种简单继承关系不能处理抽象化与实现化都变化的情况,如下图所示:


图9

上图中的两个变化因素应当是独立的,可以在不影响另一者的情况下独立的变化,如下面这两个等级结构分别封装了自己的变化因素,由于每一个变化因素都是可以通过静态关系表达的,因此分别使用继承关系实现,如下图:


图10

在抽象化和实现化之间的联系怎么办呢?好的设计只有一个,不好的设计却有很多中,下面这种设计就是继续使用继承进行静态关系设计的类图:


图11

这样的设计其实存在着很多的问题,首先出现的是多重的继承关系,随着具体实现化的增多,子类的继承关系会变得异常复杂;其次如果出现新的抽象化修正或者新的具体实现角色,就只好重新修改现有系统中的静态关系,以适应新的角色,这就违背了开放-封闭原则。正确是设计应该是使用两个独立的等级结构封装两个独立的变化因素,并在它们之间使用聚合关系,以达到功能复用的目的,这就回到了我们的桥接模式上,如下图所示:


图12

从另一个角度讲,一个好的设计通常没有多于两层的继承等级结构,或者说,如果出现两个以上的变化因素,就需要找出哪一个因素是静态的,可以使用静态关系,哪一个是动态的,必须使用聚合关系。

 

 
Java 简易版 UDP 多人聊天室 【代码】Java 简易版 UDP 多人聊天室。 阅读详情

相关推荐

基于STM32的家用新风系统智能控制器 | 保姆式教程 开源可复刻

本项目基于STM32F103C8T6核心控制器,完整实现了家用新风系统智能控制器的全功能开发,覆盖多传感器数据采集、双模式控制、PID调速、异常报警、掉电记忆等核心功能,全程采用保姆式无跳步教学,从硬件选型、接线、CubeMX配置、代码开发、调试排坑全流程拆解,跟着步骤一步步操作,就能顺利完成项目复刻

ZhongWeiXiang9的博客 464

.NET设计模式(15):结构型模式专题总结

——探索设计模式系列之十五 Terrylee,2006年5月 摘要:结构型模式,顾名思义讨论的是类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现(类结构型模式),或者通过组合一些对象,从而实现新的功能(对象结构型模式)。这些结构型模式,它们在某些方面具有很大的相似性,仔细推敲,侧重点却各有不同。本文试图对这几种结构型模式做一个简单的小结。   主要内容 1.结构型模式概述 2.结构型模式...

weixin_33736832的博客 250

[特殊字符]交通标志检测与分类数据集-智能驾驶系统 地图数据更新 1,886张图片

🚦交通标志检测与分类数据集-智能驾驶系统 地图数据更新 1,886张图片

cver123的博客 2075

设计模式之----状态模式(State-pattern)的理解

文章目录1.前言3.模式的结构和实现3.1 模式的结构3.2模式的实现 1.前言 在现实生活中,人都有高兴和伤心的时候,不同的时候有不同的行为,有状态的对象编程中高兴,伤心可以看成一种状态,传统的解决方案是:人的不同时候的行为都要考虑到的话,然后使用 if-else 或 switch-case 语句来做状态判断,再进行不同情况的处理。这样代码会会过于臃肿,可读性差,且不具备扩展性,维护难度也大。且增加新的状态时要添加新的 if-else 语句,这违背了“开闭原则”,不利于程序的扩展。 ### 2.概念 状

3136

基于FaceX-Zoo实现的Face Mask Adding人脸戴口罩

人脸系列文章目录 文章目录人脸系列文章目录前言一、加口罩效果二、实现原理二、代码实现 前言 目前人脸加口罩均为在人脸位置贴图式的,非常不真实。前段时间京东开源一个基于PRnet实现的3D口罩拟合人脸,加口罩非常逼真,但是只是单独一个加口罩demo,没有完整的流程。于是本人结合人脸检测,关键点对齐。PRnet加口罩实现一个完整的加口罩流程。只需一个命令简单方便调用,实现人脸加口罩。 https://github.com/JDAI-CV/FaceX-Zoo 一、加口罩效果 下图可以看出效果还是非常逼真的

zengwb的博客 3390

3U 与 SV630A 伺服实现 CANLINK 通讯

SD410这组参数特别重要,这个32位特别重要,是防止数值乱码的关键。

weixin_42714122的博客 2695

Pattern(笔记) - 组合模式

组合模式 本篇文章是通过看视频学习总结的内容, 如有错误的地方请谅解,并联系博主及时修改,谢谢您的阅读. 何为组合模式? 它在我们树型结构的问题中,模糊了简单元素和复杂元素的概念,客户程序可以像处理简单元素一样来处理复杂元素,从而使得客户程序与复杂元素的内部结构解耦。 适用场景: 部分——整体场景,树形菜单,文件、文件夹的管理 组合模式的优点: 客户端调用简单 节点数量自由控制 组合模式的缺点: 组合模式中,并不是面向得接口编程,而是面向抽象类编程 如果采用透明写法来实现,那么不满足最少知道原则

qq_38800175的博客 521

Mac 安装neo4j(解压版)最新版本教程

本文介绍了在Mac M系列操作系统上安装Neo4j图数据库的具体步骤。内容包括:从官网下载解压版Neo4j社区版压缩包;通过终端命令将其解压到/opt目录并重命名;配置环境变量以便全局访问;以及常用命令如启动/停止服务、重置密码等。安装完成后,用户可通过浏览器访问http://localhost:7474,使用默认账号neo4j/neo4j登录并根据提示重置密码。该教程简洁明了地指导用户完成Neo4j在Mac上的安装配置过程。

猿小白的博客 909

设计模式初识(三)结构型模式(Structural Pattern)

为什么要使用结构型模式 结构型模式关注点在于"如何组合对象/类",更关注类之间的组合关系; 类结构型模式关心类的组合,由多个类可以组合成一个更大的(继承); 对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系在一个类中定义另外一个类的实例对象(组合); 根据"合成复用原则",在系统中进来使用关联关系来替代继承关系,因此大部分结构型模式都是对象结构型模式。 适配器模式(Adapter Pattern):两个不兼容接口之间适配的桥梁; 桥接模式; 过滤器模式; 组合模式:相似对象进行组合,形成树形结构 装饰器

行无所至,学无所尽。 558

【数字IC设计】芯片设计中的RDC

在芯片设计中,RDC是的缩写,类似于CDC(clock domain crossing),由于现在SOC芯片是有很多ECUs组成,为了使整个系统能够快速从复位中恢复, 用户希望SOC里面每个ECU模块都可以有自己独立的异步复位信号,这样可以在出问题的时候只复位有错误逻辑的模块,而使其它模块保持正常工作。

qq_40268672的博客 2185

Java数据可视化实战:基于JFreeChart的数学函数绘图工具开发

JFreeChart是一个开源的Java图表库,适用于Swing和JavaFX应用程序。折线图和面积图柱状图和饼图散点图和气泡图组合图表3D图表等实现自定义数学表达式解析:java复制下载throw new IllegalArgumentException("表达式不能为空");// 验证表达式try {}");throw new IllegalArgumentException("无效的数学表达式: " + e.getMessage());try {

2201_76125393的博客 365

模式(pattern)

facade模式:Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 请问facade和broker的解释:Facade把业务综合起来提供一个接口,Broker就像一个传声筒。 facade 和 adapter 模式的 区别:adapter模式其实就是Wrapper,包装器,这种包装是为适合一种对接目的使用。而facade模式不只是封装一个两个类,而是很多类,

mikie_hi的专栏 774

图解联合概率密度、边缘概率密度、条件概率密度之间的关系

简要图解联合概率密度、边缘概率密度、条件概率密度之间的关系

一个搬运知识的笨小孩 2万+

结构型设计模式

结构型设计模式是一种软件设计模式,用于解决在软件设计中常见的对象组合问题。这些模式主要关注如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以解决系统中的复杂性和变化。

weixin_46293908的博客 1695

NTscan扫描工具

ntscan是一个扫描器,可以扫描没有密码和弱密码的共享,先到配置文件中填写猜测的用户名和密码,扫描过程中右侧出现的是扫描日志。

Camera2Demo

在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作

设计模式之结构型模式

结构型模式主要用于处理类或对象的组成结构,即如何将类或对象组合成更大的结构。这些模式通常关注于对象的组合、接口的设计以及类的组合关系。通过这些模式,我们可以更灵活地设计类结构,提高代码的可复用性和可维护性。结构型模式主要用于处理类或对象的组成结构,通过组合、委托、封装等方式,提高代码的可复用性和可维护性。常见的结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、代理模式、享元模式和外观模式。每种模式都有其独特的应用场景和优点,理解并掌握这些模式可以帮助我们在实际开发中更好地设计和优化代码结构。

m0_64974617的博客 1610

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

【设计模式】——结构型设计模式

结构型设计模式涉及如何组合类和对象以获得更大得结构。结构类模式采用继承机制来组合接口或实现。 结构型对象模式不是对接口和实现进行组合,而是描述了如何对一些对象进行组合,从而实现新功能得一些方法。因为可以在运行时刻改变对象组合关系,所以对象组合方式具有更大得灵活性,而这种机制用静态组合是不可能实现的。 适配器(Adapter) 意图:将一个类得接口转换成客户希望得另外一个接口,Adapter模式使得...

一只蓝精灵 552

《设计模式》第三部分 结构型设计模式 第8章 结构型设计模式简介

结构型模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。 结构型模式可以分为类结构型模式和对象结构型模式: 类结构型模式关心类的组合,采用继承机制来组织接口和类,即由多个类可以组合成一个更大的系统,在类结构型模式中一般只存在继承关系和实现关系。 对象结构型模式关心类与对象的组合,采用组...

不问归期的博客 770

介绍Java结构型设计模式

介绍Java结构型设计模式 本文我们聚焦java中实现结构设计模式,讨论它们是什么以及它们之间的基本差异。 设计模式分类 根据GOF对设计模式的分类,有三种: 创建型模式 结果型模式 行为型模式 简言之,结构模式处理类和对象的组合。它们提供不同方式使用对象组合和继承创建一些抽象。属于结构型模式有代理模式,装饰模式,适配器模式,桥接模式,门面模式,享元模式,组合模式。 代理模式 通过该模式,我们...

neweastsun的专栏 385

软件工程设计模式--结构型设计模式

设计模式的核心思想 : 广义——软件设计模式是可解决一类软件问题并能重 复使用的软件设计方案 狭义——设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述,是在类和对象的层次描述的可重复使用的软件设计问题的解决方案设计模式按目的分类可以分为创建型、行为型、结构型,按范围分类可以分为类模式和对象模式。设计模式之间的关系如下图所示:类结构型模式关心类的组合,系统中一般只存在继承关系和实现关系。对象结构型模式关心类与对象的组合,通过关联关系使得在一个类中定义另一个类的实例对象。作用:将一个

m0_74399268的博客 702

结构型设计模式详解与总结

在软件开发中,设计模式为我们提供了一些解决问题的通用方法,帮助开发人员编写更具扩展性、灵活性和可维护性的代码。设计模式分为三大类:创建型、结构型和行为型。本文将聚焦于**结构型设计模式**,详解它们的概念、适用场景以及具体实现,帮助读者深入理解并在实际项目中运用这些模式。

fudaihb的博客 1437

设计模式[2]:结构型设计模式

(1) 模式简介适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换成期望的另一个接口,解决接口不兼容的问题,使原本无法协同工作的类能够一起工作。它常用于已有稳定模块与新模块功能相近但接口不同的场景,但仅适用于功能相似的类,功能完全不同时无法实现。(2) 使用场景。

正直朱的博客 1042

设计模式-结构型模式(7种)

使得子系统更容易使用。

集技术与才华于一体,个人博客网站:nanshuo.icu,公众号:烁烁南光 1906

对结构型设计模式的理解

对结构型设计模式的理解 http://www.iteye.com/topic/39053

ainiyiwannian2046的博客 163

设计模式 -- 结构型模式

结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象。由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性。代理模式适配器模式装饰者模式桥接模式外观模式组合模式享元模式由于某些原因需要给某对象提供一个代理对象以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。

xiaotiaoza的博客 1064
上一篇: 结构型设计模式总结(上)
下一篇: 行为型设计模式总结
Image_Graphics
博客等级 码龄20年 18粉丝 52原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值