番外:调试技巧

文章详细介绍了什么是bug及其起源,调试的定义和重要性,以及编写和排查代码的过程。重点讲述了Windows环境下调试的步骤,包括设置调试环境、使用快捷键、查看变量、内存、调用堆栈、汇编和寄存器信息。文中还提供了Debug和Release版本的区别,强调了动手实践和理解优化对调试的影响,并通过实例讲解了调试技巧。最后,讨论了写出易调试代码的要点,如使用const、assert和良好编码风格。

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目录

1. 什么是bug?

2. 调试是什么?有多重要?

我们是如何写代码的?

​编辑

又是如何排查出现的问题的呢?

2.1 调试是什么?

2.2 调试的基本步骤

2.3 Debug和Release的介绍。

3. Windows环境调试介绍

3.1 调试环境的准备

3.2 学会快捷键

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

​编辑 ​编辑

3.3.2 查看内存信息

3.3.3 查看调用堆栈

3.3.4 查看汇编信息

3.3.5 查看寄存器信息

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。

5. 一些调试的实例

5.1 实例一

5.2 实例二

6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

6.2 示范:

6.3 const的作用

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

7.2 链接型错误

7.3 运行时错误


1. 什么是bug?

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。

参考资料:程序错误_百度百科 (baidu.com)

2. 调试是什么?有多重要?

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧,就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。

顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的?

又是如何排查出现的问题的呢?

 

 拒绝-迷信式调试!!!!

2.1 调试是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

2.2 调试的基本步骤

发现程序错误的存在

以隔离、消除等方式对错误进行定位

确定错误产生的原因

提出纠正错误的解决办法

对程序错误予以改正,重新测试

2.3 Debug和Release的介绍。

Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。 

代码在Debug环境的结果展示:

 上述代码在Release环境的结果展示:

 由Debug和Release版本空间大小可以看出来,Relase版本进行了优化

 Debug和Release反汇编展示对比:

 所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那编译器进行了哪些优化呢?

请看如下代码:

#include <stdio.h>
int main()
{    
    int i = 0;    
    int arr[10] = {0};    
    for(i=0; i<=12; i++)   
    {        
        arr[i] = 0;        
        printf("hehe\n");   
    }    
    return 0;
}

如果是debug模式去编译,程序的结果是死循环。

如果是release模式去编译,程序没有死循环。

那他们之间有什么区别呢?

就是因为优化导致的。

 变量在内存中开辟的顺序发生了变化,影响到了程序执行的结果。

3. Windows环境调试介绍

注:linux开发环境调试工具是gdb

3.1 调试环境的准备

在环境中选择debug选项,才能使代码正常调试。

 

3.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:

F5开始调试,经常用来直接跳到下一个断点处。//不会单独使用,一般和F9搭配使用

F9创建断点和取消断点断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。

这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。

断点处鼠标右键可以设置条件

F10逐过程,通常用来处理一个过程,不关心内部细节,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。

F11逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的,会执行代码的每个细节,力度更细。

CTRL + F5开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

(48条消息) VS中常用的快捷键_MrLisky的博客-优快云博客_vs快捷键

3.3 调试的时候查看程序当前信息

3.3.1 查看临时变量的值

在调试开始之后,用于观察变量的值

先F10调试起来

 

3.3.2 查看内存信息

 

 对应:地址  内存中的数据      按照文本形式简单解析内存的值(意义不大)  设置一行显示几个字节

3.3.3 查看调用堆栈

3.3.4 查看汇编信息

3.3.5 查看寄存器信息

 

4.多多动手,尝试调试,才能有进步。

一定要熟练掌握调试技巧。

初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写程序,但是80%的时间在调试。

我们所讲的都是一些简单的调试。

以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。

多多使用快捷键,提升效率。

5. 一些调试的实例

5.1 实例一

实现代码:求 1! + 2! + 3! ... + n!;不考虑溢出。

//实现代码:求 1! + 2! + 3! ... + n!;不考虑溢出。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int sum = 0;//保存最终结果
	int n = 0;
	int ret = 1;//保存n的阶乘
	scanf("%d", &n);
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		int j = 0;
		//ret = 1;
		//经过调试,发现ret的值并未重置为1;
		for (j = 1; j <= i; j++)
		{
			ret *= j;
		}
		sum += ret; 
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

//这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

//#include<stdio.h>
//int main()
//{
//	int i = 0;
//	int sum = 0;//保存最终结果
//	int n = 0;
//	int ret = 1;//保存n的阶乘
//	scanf("%d", &n);
//	for (i = 1; i <= n; i++)
//	{
//		ret *= i;
//		sum += ret;
//	}
//	printf("%d\n", sum);
//	return 0;
//}

why? 这里我们就得找我们问题。

1. 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。

2. 实际上手调试很有必要。

3. 调试的时候我们心里有数。

5.2 实例二

1.依赖环境,基于vs实现的


#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[10] = { 0 };
    for (i = 0; i <= 12; i++)//数组越界
    {
        arr[i] = 0;
        printf("hehe\n");
    }
    //通过调试发现arr[10] arr[11] arr[12]都是随机数
    //当arr[12]变为0时,i也被变为0;
    //&arr[12] == &i ;说明i和arr[12]是同一块空间,即会死循环
    return 0;
}

//栈区使用习惯,先使用高地址空间,在使用低地址空间
//数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的

研究程序死循环的原因。

注: 【nice公司的笔试题中的有关的题目】

6. 如何写出好(易于调试)的代码。

6.1 优秀的代码:

1. 代码运行正常

2. bug很少

3. 效率高

4. 可读性高

5. 可维护性高

6. 注释清晰

7. 文档齐全

常见的coding技巧:

1. 使用assert //断言

2. 尽量使用const

3. 养成良好的编码风格

4. 添加必要的注释

5. 避免编码的陷阱。

6.2 示范:

//模拟实现函数strcpy 
//满分10分 ——————  5分
//#include<stdio.h>
//#include<string.h>

//void My_strcpy(char* Destination, char* strSource)
//{
//	while (*strSource != '\0')
//	{
//		*Destination = *strSource;
//		Destination++;
//		strSource++;
//	}
//	*Destination = *strSource;
//}

////优化1————————6分
//void My_strcpy(char* Destination, char* strSource)
//{
//	while (*strSource != '\0')
//	{
//		*Destination++ = *strSource++;
//	/*	Destination++;
//		strSource++;*/
//	}
//	*Destination = *strSource;
//}

//优化2 —— 7分
//void My_strcpy(char* Destination, char* strSource)
//{
//	while (*Destination++ = *strSource++)
//	{
//		;   //当执行到'\0'时,先把'\0'赋值过去,同时表达式值为0;0为假,循环结束
//	}
//}

//优化3——————8分
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void My_strcpy(char* Destination, char* strSource)
{
	////如果你传给strSource是空指针,这里会出现问题
	//assert(Destination != NULL);//断言
	//assert(strSource != NULL);
	////如果Destination是空指针,这里为假,就会报错
	////如果为真就不会报错

	assert(Destination && strSource);
	//NULL为零,两个当中有一个为空指针便会报错

	while (*Destination++ = *strSource++)
	{
		;   //当执行到'\0'时,先把'\0'赋值过去,同时表达式值为0;0为假,循环结束
	}
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello computer";
	char arr2[20] = { "xxxxxxxxxxxxxxx"};
	char* p = NULL;
	strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	My_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);


	return 0;
}

assert();断言函数

如果括号内为真,不会报错,如果为假,就会报错

需要引用头文件#include<assert.h>

断言可以帮助我们更快的定位出现问题的具体位置

注意:

1. 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计

2. 这里讲解野指针,空指针的危害。

3. assert的使用,这里介绍assert的作用

4. 参数部分 const 的使用,const修饰指针的作用

5. 注释的添加

//优化5——————9分
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
void my_strcpy(char* destination,const char* strsource)
//我们不希望这里的*strsource被改变,所以加上const,增加代码的健壮性,或者鲁棒性
//此时,*strsource不能被改变,但是strsource可以改变
{
	assert(destination && strsource);
	//null为零,两个当中有一个为空指针便会报错

	//while (*strsource++ = *destination++)
	//{
	//	;   //如果表达式写反了;程序不能编译,会自动报错
	//	//表达式必须是可修改的左值
	//}

	while (*destination++ = *strsource++)
	{
		; 
	}
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello computer";
	char arr2[20] = { "xxxxxxxxxxxxxxx" };
	char* p = NULL;
	strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);


	return 0;
}
//优化6——————10分
//函数设置返回类型实现函数的链式访问
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
//void my_strcpy(char* destination, const char* strsource)
//当我们把源头的字符串拷贝到目标中去,期望目标空间内容发生变化
// 目标发生变化,我们需要使用目标空间里的内容
// 
//所以这个函数会把目标空间的起始地址在返回来
char* my_strcpy(char* destination, const char* strsource)
{
	assert(destination && strsource);
	char* ret = destination;
	//将目标字符串起始地址保存至ret中,返回ret
	while (*destination++ = *strsource++)
	{
		;
	}
	return ret;
}
int main()
{
	char arr1[] = "hello computer";
	char arr2[20] = { "xxxxxxxxxxxxxxx" };
	char* p = NULL;
	strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);

	my_strcpy(arr2, arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	//可以直接这样写——————这样my_strcpy返回值可以作为其他函数的参数,实现链式访问
	printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));

	return 0;
}

6.3 const的作用

//const讲解
#include<stdio.h>
int main()
{
	//int num = 10;
	//num = 20;//可用方法一改num
	//int* p = &num;
	//*p = 100;//也可用方法二改num

	const int num = 10;//常变量,不能被改
	//num = 20;//表达式必须是可修改的左值
	
	//int* p = &num;
	//*p = 20;//此时num被改掉了,非常不合理,破坏了const

	//const int* p = &num;//const限制了*p,p还是可以改
	////*p = 20;//此时num不能被改
	////表达式必须是可修改的左值
	//int n = 100;
	//p = &n;//*p能改了,但是p还是可以改

	//const int* p = &num;//const限制了*p,p还是可以改
	////const int* p = &num;  等价于 int const * p = &num;
	////*p = 20;//此时num不能被改
	////表达式必须是可修改的左值
	//int n = 100;
	//p = &n;//*p能改了,但是p还是可以改

	int* const p = &num;//const限制了指针变量p ;没限制*p;
	*p = 200;//可以运行
	int n = 100;
	//p = &n;//此时p不能被改,err

	printf("%d\n", num);

	return 0;
}

总结:

const修饰指针变量的时候:

1. const如果放在*的左边,(const int* p = &num;  等价于 int const * p = &num)修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。

2. const如果放在*的右边,(int* const p = &num;)修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

3.const如果在*左右边都放,(const int* const p = &num)此时,指针变量本身以及指针变量所指向的内容都不能被改变.

练习my_strlen

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<string.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str++)
	{
		count++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[20] = { "hello,computer" };
	char* p = NULL;
	int ret = my_strlen(arr);
	printf("%d %d\n%d\n", ret, my_strlen(arr), strlen(arr));
	return 0;
}

7. 编程常见的错误

7.1 编译型错误

编译型错误通常就是语法错误

直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。

7.2 链接型错误

看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。

7.3 运行时错误

借助调试,逐步定位问题。最难搞。

做一个有心人,积累排错经验。

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