在子窗体中定义一个自定义的事件,然后自定义一个事件参数,用来传递你想传递的一些信息:
public partial class ChildForm : Form
{
public class TitleChangedEventArgs : EventArgs //事件参数类
{
private string title = "";
public string Title //我这里传递的是字符串,你也可以传递其他对象!
{
get
{
return title;
}
set
{
title = value;
}
}
}
public delegate void TitleChangedEventHandler(object sender, TitleChangedEventArgs e);
public event TitleChangedEventHandler TitleChanged;
public ChildForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btn_Ok_Click(object sender, EventArgs e)
{
TitleChangedEventArgs e1=new TitleChangedEventArgs();
e1.Title="Login sucessed";
OnTitleChanged(e1);//触发事件
this.Close();
}
protected virtual void OnTitleChanged(TitleChangedEventArgs e) //触发事件的方法
{
if (TitleChanged != null)
TitleChanged(this, e);
}
}
主窗体订阅这个事件就可以了:
public partial class MainForm : Form
{
private ChildForm loginForm = new ChildForm();
public MainForm()
{
InitializeComponent();
loginForm.TitleChanged += new ChildForm.TitleChangedEventHandler(FormTitleChanged);
}
protected void FormTitleChanged(object sender, ChildForm.TitleChangedEventArgs e)
{
this.Text = e.Title;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
loginForm.Show();
}
}
3.1委托
delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。
实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
#region use delegate only
public delegate void myDelegate(string str);
private void delegateFun(string str)
{
MessageBox.Show(str);
}
private void btn_delegate_Click(object sender, EventArgs e)
{
myDelegate de = new myDelegate(delegateFun);
de.Invoke("哈哈哈,只使用委托!");
}
#endregion
了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。
3.2在C#中处理事件
C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。
就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:
1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4.用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7.在适当的地方调用事件触发方法触发事件。
下面是一个简单的例子:
#region use delegate and event
public delegate void eventDelegate(int ss);//定义委托
private event eventDelegate manageEvent;//定义事件
private void btn_delegateEvent_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(addData));
t.Start();
}
private void addData()
{
int i = 0;
while (i < 100)
{
i += 1;
if (i % 10 == 0)
{
manageEvent(i);//触发事件
}
Thread.Sleep(50);
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
manageEvent +=new eventDelegate(addData_manageEvent);//注册事件
}
private void addData_manageEvent(int num)//事件被触发时执行的函数
{
MessageBox.Show(num.ToString());
}
#endregion
本文详细介绍了C#中如何定义和使用自定义事件及事件参数,并解释了委托的概念及其在事件处理中的应用。
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