Handler机制

本文详细解析了Handler在Android中的核心作用,包括它的构造过程、MessageQueue的链表存储策略,以及Looper的循环机制。重点讨论了为何在未显式调用Looper.prepare()的情况下主线程不会报错,以及Looper如何确保每个线程的唯一性和消息处理的正确执行。

Handler通信

介绍
Handler:负责发送消息及处理消息
Looper:复制不断的从消息队列中取出消息,并且给发送本条消息的Handler
MessageQueue:负责存储消息
Message:消息本身,负责携带数据

1. Handler的构造方法

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //......
        //返回与当前线程关联的Looper对象
        mLooper = Looper.myLooper();  
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
                        + " that has not called Looper.prepare()");
        }
         //返回Looper对象的消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue; 
        mCallback = callback; 
        mAsynchronous = async; 
    }

构造方法的过程中会做下几件事:

获取当前Handler实例所在线程的Looper对象:mLooper = Looper.myLooper()
如果Looper不为空,则获取Looper的消息队列,赋值给Handler的成员变量mQueue:mQueue = mLooper.mQueue

2. MessageQueue 消息队列

Handler.sendMessage -> sendMessageDelyed -> MessageQueue.enqueueMessage

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }

        synchronized (this) {
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }

            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

handler.sendMessage 其实只是把我们的 Message 加入了消息队列MessageQueue ,队列采用的是链表的方式,按照 when 也就是时间排序

为什么 MessageQueue 消息队列要采用链表的方式去存储我们 Message ?
链表和数组的区别?链表是增加删除快,数组是查询快

3. Loop 消息循环

子线程中使用 Handler 必须先调用 Looper.prepare(); 不然会报错,我们在主线程中并没有调用过 Looper.prepare(),为什么就不报错?

因为在我们应用启动的时候,ActivityThread 的入口函数 main() 方法中已经帮我们写了这行代码
Looper.prepareMainLooper();// 准备循环
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

就是创建一个 Looper ,并且保证一个 Thread 线程中,只有一个 Looper 对象

Looper.loop(); //循环

public static void loop() {
		// 获取线程的 Looper 对象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 获取队列
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        for (;;) {
        	// 死循环不断的获取 消息队列中的消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            try {
            	// 通过 handler 去执行 Message 这个时候就调用了 handleMessage 方法
                msg.target.dispatchMessage(msg);
              
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            // 回收消息
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
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源码地址: https://pan.quark.cn/s/db95d26ecc9b “图书管理(借阅)”小程序作为一个入门级项目,主要运用C#编程语言进行开发,通过整合tabControl控件,致力于构建一个基础的图书管理平台,其核心功能在于图书信息的维护以及借阅流程的处理。 对于希望掌握C#及Windows应用程序开发的初学者而言,该项目提供了一个理想的实践环境。 在C#开发环境中,tabControl被视作一种常见的界面组件,它赋予了用户在不同标签页间切换以组织与展示信息的能力。 在此图书管理应用中,tabControl或许被用于划分不同的功能模块,诸如“图书目录”、“借阅详情”和“用户档案”等,使用者借此能够便捷地在各项功能间切换操作。 图书管理系统的数据管理通常依赖于数据库技术。 依据描述,该应用内含数据库文件,但作者指出“运行时需自行添加”,暗示数据库可能并未与项目原生集成,使用者必须手动进行配置或导入数据库方可正常运行。 数据库的构建可能包含书籍资料表(涵盖书名、作者、出版社、存量等字段)、借阅记录表(涉及借阅者、借阅时段、归还时段等字段)以及用户资料表(包含用户名、密码、联络方式等字段)。 在现实中的图书管理平台,为了完成借阅操作,开发者需设计逻辑以处理以下任务:1. **新增/修改书籍信息**:赋予管理员录入新书籍资料或更新现有书籍详情的权限。 2. **检索书籍**:使用者可依据书名、作者等条件查询书籍。 3. **执行借阅**:用户选择借书时,系统将核查库存,并修正借阅记录,同步减少相应书籍的存量。 4. **处理还书**:书籍归还时,系统将更新借阅记录并补充库存。 5. **用户账户管理**:涵盖注册、登录、调整个人资料等操作。 6. **权限管理**:区分普通...
### Handler机制原理 Android中的Handler机制是用于线程间通信的重要工具,它允许开发者在不同的线程中发送和处理消息。每个Handler实例都与一个线程及其消息队列相关联。当创建一个新的Handler对象时,它会自动绑定到当前线程的消息队列上。这个机制对于UI更新特别有用,因为Android的UI工具包不是线程安全的,并且规定只能在主线程中修改UI组件。 在底层实现上,Handler依赖于几个关键类:`Looper`、`MessageQueue` 和 `ThreadLocal`。`Looper` 是用来循环取出消息并分发给相应的Handler进行处理的对象。每个线程可以拥有一个`Looper`实例,而`Looper`则维护着一个`MessageQueue`,即消息队列。`MessageQueue`负责存储由Handler发送的消息。为了确保每个线程都有自己的`Looper`,使用了`ThreadLocal`来保证数据隔离[^4]。 要在一个非主线程中使用Handler,你需要手动调用`Looper.prepare()`方法来初始化该线程的`Looper`,然后通过调用`Looper.loop()`开始循环处理消息。而在应用程序的主活动中,系统已经为我们在主线程做好了这些初始化操作,因此可以直接使用Handler[^3]。 ### 使用详解 创建一个Handler通常涉及以下几个步骤: 1. 在需要接收和处理消息的线程中获取或创建一个`Looper`。 2. 创建一个继承自`Handler`的子类,并重写其`handleMessage(Message msg)`方法以定义如何处理接收到的消息。 3. 通过新创建的Handler对象发送消息,这可以通过多种方式完成,如`sendMessage(Message msg)`或者`post(Runnable r)`等方法。 下面是一个简单的示例代码展示如何在子线程中使用Handler: ```java new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // 准备当前线程的Looper Looper.prepare(); // 创建Handler final Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 switch (msg.what) { case 1: // 执行某些操作 break; default: super.handleMessage(msg); } } }; // 发送一条空消息 handler.sendEmptyMessage(1); // 开始循环处理消息 Looper.loop(); } }).start(); ``` 在这个例子中,我们首先启动了一个新的线程,在其中准备了一个`Looper`,接着创建了一个自定义的`Handler`。一旦消息被发送(这里是使用`sendEmptyMessage(1)`),`Looper`就会从`MessageQueue`中取出这条消息并通过`handleMessage`方法来处理它。 此外,如果想让主线程中的Handler向子线程发送消息,则需要持有那个子线程对应的Handler引用。这样就可以跨线程传递信息了。 ### 注意事项 - 当不再需要一个Looper时,应该调用`quit()`或`quitSafely()`方法来终止消息循环,避免内存泄漏。 - 不要在非UI线程中直接访问UI组件;应利用Handler将结果返回到UI线程后再做更新。 - 需要合理管理生命周期,特别是在Activity或Service中使用时,防止因未正确关闭导致的应用崩溃或ANR问题。 通过理解上述原理及实践技巧,开发者能够更有效地运用Handler机制解决实际开发中的并发问题和提高应用性能。
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