URAL1627: Join 题解

博客介绍了如何运用矩阵树定理解决URAL1627地图生成树的问题,通过高斯消元技巧简化计算,并探讨了在动态规划中采用插头DP和最小表示法来保持插头的连通性,防止形成环,确保结果为树的结构。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

把地图看成去掉障碍物的网格图,就可以用矩阵树定理直接算生成树个数了
矩阵树定理:
一个无向图的度数矩阵:di,j=degidi,j=degi当且仅当i=ji=j
一个无向图的邻接矩阵:Ai,j=1Ai,j=1当且仅当从ii

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