程序发布成功,但是部分功能无法正常使用

本次遇到的为资源配置问题。
build action 需要配置为content 即可解决,
如果是生成debug包 就是将Copy to Output Directory修改为Copy always

资源文件中的额 build action 与 Copy to Output Directory 的作用

在 Visual Studio 项目中,资源文件的 Build Action(生成操作) 和 Copy to Output Directory(复制到输出目录) 是两个关键属性,它们决定了资源文件在编译和发布时的处理方式。以下是它们的详细作用和区别:

1. Build Action(生成操作)

作用:定义文件在项目编译过程中的处理方式,影响文件是否被编译、嵌入或打包到最终输出中。
常见选项(以 C# 项目为例):

生成操作 说明
None 文件不参与编译,也不会包含在输出目录中(除非手动设置“复制到输出目录”)。
Compile 文件会被编译(如 .cs 文件),适用于代码文件。
Embedded Resource 文件会被嵌入到程序集(DLL/EXE)中,运行时通过 Assembly.GetManifestResourceStream 读取。
Content 文件会被视为内容文件(如配置文件、文本文件),通常随项目一起发布,但不嵌入到程序集。
Resource 主要用于 WPF/UWP,文件会被编译为 .resources 并嵌入到程序集,通过 Properties.Resources 访问。
Page 用于 WPF 的 XAML 文件,会被编译为 BAML 并嵌入到程序集。
适用场景
Embedded Resource:适合需要打包到程序内部的资源(如图标、文本文件)。

Content:适合需要随项目一起发布但不嵌入的文件(如 appsettings.json)。

Resource:适合 WPF 的本地化资源或图片资源。

2. Copy to Output Directory(复制到输出目录)

作用:决定文件是否会被复制到编译输出目录(如 bin\Debug 或 bin\Release)。
常见选项:

选项 说明
Do not copy 文件不会复制到输出目录(默认)。
Copy always 每次编译时都复制文件(即使文件未修改)。
Copy if newer 仅当文件比输出目录中的版本更新时才复制(推荐,避免不必要的重复复制)。
适用场景
配置文件(如 appsettings.json):通常设为 Copy if newer,确保发布时包含最新配置。

静态资源(如图片、数据库文件):设为 Copy always 或 Copy if newer。

第三方 DLL:通过 NuGet 管理的依赖通常自动处理,手动添加的 DLL 可能需要设置。

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