很早之前就对windows程序设计的复杂性有所耳闻,总是听到同学这样描述windows编程——写一个很简单的窗口都要很长很长的代码。所以一直没有勇气去研究windows程序设计…
大二上,期末将至的时候,在图书馆里发现了《windows程序设计》这本书,而且还是全新的,挺厚的一本,我在书架前犹豫了一会后,终于下定决心把他借回去…
按照惯例,一本入门的编程书籍总是会介绍“hello world”。
这次让我兴奋的代码是这样的:
和c语言相比,不过是头文件和入口函数不同罢了。
很简单的代码,不过当初我用VS2005写的时候,link的时候总是出错,后来才发现是入口函数没有调成WinMain,如果在VC6.0下,直接建立Win32 Application工程就行了。
看windows程序,常常会看到XX句柄,句柄无非就是一个数值,而且是可以标识某些东西的数值,就好比学号在学校里可以标识我们的身份。句柄参数名第一个字母都是”h”。
句柄的实际取值对我们来说并不重要,重要的是将句柄传递给我们所写的程序,让他们知道对哪个对象操作。而windows中有函数可以让我们很方便的获取句柄。
在windows.h中用define定义了大量的大写标识符,这些常量无需全部记住,不过记住他们的前缀我我们看懂windows程序设计十分重要。
CS 类风格选项
CW &

本文介绍了作者初涉Windows程序设计的学习经历,通过一个简单的""Hello, Windows 98!""程序展示了Windows API的使用,包括WinMain函数、消息队列、窗口类注册、窗口创建、显示与更新。文章强调了窗口过程的重要性,特别是WndProc函数在处理窗口消息中的角色,如WM_CREATE、WM_PAINT和WM_DESTROY。同时,提到了Windows中常见的句柄概念以及如何处理未定义的消息类型。"
113868465,7462974,使用二分与组合数解决Token生成问题,"['算法', '编程', '数据结构', '二分搜索', '数学']
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