SQL2K中实现列的自增

SQL自增长ID技巧
一:数据库的列为整形是,我们可以使用关键字Identity(1,1)实现

二:数据库的列为字符串varchar时,我们仍可实现自增长

create table test001
(
id nvarchar(10),
content varchar(10)
)

go
--创建触发器
create trigger tg_test001
on test001
instead of insert
as

declare @content nvarchar(10)

select @content= content from inserted
insert into test001(id,content)
select cast(isnull(max(id),'0') as int)+1,@content
from test001

go

--向表中插入数据
insert into test001 (content) select 'a'
insert into test001 (content) select 'b'
go
--选择察看插入效果
select * from test001
go
<think>好的,我现在需要帮用户解决如何在SQL Server中设置自的问题。首先,我要回顾一下用户提供的引用内容,确保信息准确。 用户提到了五个引用,其中引用1到4详细介绍了设置自的方法,包括创建表时设置、修改现有表,以及重置自值。引用5提到了使用DBCC CHECKIDENT命令来更新自的值,这点可能在后续问题中有用。 首先,根据用户的问题,需要分步骤回答。常见的情况有两种:创建新表时设置自,以及修改现有表添加自。需要注意的是,SQL Server中一旦表创建后,不能直接修改为自,必须通过删除并重新添加的方式,这可能会影响数据,需要谨慎操作。 接下来,我需要整理引用中的方法。例如,引用4提到在CREATE TABLE时使用IDENTITY属性,引用2则提供了两种方法,其中方法2是修改表结构。同时,引用1强调了设计表时就要设置好,后续无法直接更改,这需要特别注意。 可能用户还会关心如何重置自的起始值,引用3和5提到了使用DBCC CHECKIDENT,这也应该包含在回答中,作为相关知识点。 另外,用户要求生成相关问题,我需要根据内容提出常见的问题,比如性能影响、重置方法、与其他数据库的区别等。 最后,要确保回答结构清晰,分步骤说明,并引用正确的来源。同时,语言要简洁明了,符合中文习惯,避免使用Markdown格式,但按照之前的示例,可能需要用代码块展示SQL语句。</think>### 如何在SQL Server中设置自? 在SQL Server中,自(标识)通过`IDENTITY`属性实现,主要用于生成唯一的递数值(如主键)。以下是具体方法及注意事项: --- #### **一、创建新表时设置自** **语法**: ```sql CREATE TABLE 表名 ( 自名 INT IDENTITY(种子值, 递值) PRIMARY KEY, 其他 数据类型, ... ); ``` **示例**: ```sql CREATE TABLE Employees ( EmployeeID INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY, Name VARCHAR(50), Department VARCHAR(20) ); ``` - **解释**: - `IDENTITY(1,1)`:从1开始,每次递1。 - `PRIMARY KEY`:通常将自设为主键以确保唯一性[^4]。 --- #### **二、修改现有表添加自** 由于SQL Server不允许直接修改现有为自,需通过以下步骤: 1. **删除原有**(若存在非自主键): ```sql ALTER TABLE 表名 DROP COLUMN 原名; ``` 2. **添加新自**: ```sql ALTER TABLE 表名 ADD 新名 INT IDENTITY(1,1) PRIMARY KEY; ``` **注意**:此操作会丢失原数据,需提前备份[^2][^4]。 --- #### **三、重置自的起始值** 当删除数据后,若希望新数据的主键从特定值开始: ```sql DBCC CHECKIDENT ('表名', RESEED, 新起始值); ``` **示例**:重置为100: ```sql DBCC CHECKIDENT ('Employees', RESEED, 100); ``` - 下次插入数据时,主键将从101开始[^3][^5]。 --- #### **注意事项** 1. **设计时规划**:自必须在表设计阶段定义,后续无法通过修改属性添加`IDENTITY`[^1]。 2. **数据唯一性**:自不保证全局唯一,需结合`PRIMARY KEY`或`UNIQUE`约束。 3. **性能影响**:频繁插入/删除可能导致主键不连续,但不影响功能。 ---
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