外观模式
外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
同时,客户端不需要与子系统直接交流,这样做遵守了迪米特原则————一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概不关心。
如下图 对象1,2,3,4就是各个子系统,而应用程序1,2就是外观,外观的存在使得客户端只需要和外观的接口进行交流,而不需要直到子系统的构造与细节
UML类图
我自己的代码
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class AbstractProduct {
private:
public:
virtual void production() = 0;
};
/*
* 子系统A,B,C
* 具体的生产细节
*/
class ProductA : public AbstractProduct {
private:
public:
void production()
{
cout << "ProductA's production" << endl;
}
};
class ProductB : public AbstractProduct {
private:
public:
void production()
{
cout << "ProductB's production" << endl;
}
};
class ProductC : public AbstractProduct {
private:
public:
void production()
{
cout << "ProductC's production" << endl;
}
};
class Facde {
private:
vector<AbstractProduct *> vec;
public:
void add( AbstractProduct *t )
{
vec.push_back( t );
}
/*
* 生产方式1
*/
void production1()
{
vector<AbstractProduct *>::iterator it;
for ( it = vec.begin(); it != vec.end(); it++ )
{
(*it)->production();
}
}
/*
* 生产方式2
*/
void production2()
{
vector<AbstractProduct *>::iterator it;
for ( it = vec.end() - 1; it >= vec.begin(); it-- )
{
(*it)->production();
}
}
};
int main( void )
{
ProductA *pda = new ProductA();
ProductB *pdb = new ProductB();
ProductC *pdc = new ProductC();
Facde *pfac = new Facde();
pfac-> add( pdb );
pfac-> add( pdc );
pfac-> add( pda );
cout << "生产方式1:" << endl;
/*
* 外观模式的生产方式接口1
*/
pfac-> production1();
cout << "生产方式2:" << endl;
/*
* 外观模式的生产方式接口2
*/
pfac-> production2();
delete pda;
delete pdb;
delete pdc;
delete pfac;
return(0);
}