【3D游戏建模全流程教学】在Maya中制作小岛模型

本文详细介绍了如何在Maya中从头开始制作小岛3D模型,包括参考设定、建模过程、纹理处理、Redshift渲染和后期制作。通过Quixel资产、Maya MASH工具和Photoshop等软件,展示了次世代游戏建模的流程和技术。

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本文为大家展示使用Maya创建一个小岛的过程,希望大家喜欢。

1 模型参考

将Quixel岩石转过来,用它制成漂浮的岩石,从Maya中的Feel Good Inc.建造浮岛。

我在这里没有做太多的参考工作,只从视频中截取一些屏幕截图作为参考,并从风车和主要岩石中提取比例。

2 小岛建模

将Quixel Megascan资产用于岩石结构,并对它们进行缩放,通过软选择对其进行调整。

在上半部分使用飞机进行加工,然后使用雕刻笔刷在Maya中进行处理,制作出不平坦的表面。草使用了Quixel资产,我使用Maya MASH工具将几种不同类型的草作为实例放置在不同的地方,并制作其他一些草。

风车是在Maya中建模的,因为基本形状很简单。在场景中添加一些Quixel资产,以添加更多故事。

3 纹理化

Quixel的资产纹理

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