C++中类所占内存空间总结

C++类的内存大小主要由成员变量决定,不包括静态变量和非虚函数。成员函数作为普通函数存储,通过this指针与对象关联。空类由于需有独特地址,占用1字节。类的大小会考虑内存对齐,如char和int组合可能导致填充。虚函数会有一个指向虚函数表的指针,无论虚函数数量,这个指针固定。子类大小是自身成员变量加上父类大小,包括共享的虚函数表指针。类的大小会被调整到系统整数倍以优化存取效率。

类所占内存的大小主要是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(虚函数除外)是不计算在内的。

成员函数的存储还是以一般函数的模式进行存储。a.fun()是通过fun(a.this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。

类中的成员函数相当于C语言中一个普通函数,按照一个普通函数的方式存储在内存中,做到使得两者相联系的功臣是:this指针,连接对象与其成员函数的唯一桥梁。

在编译期中,成员函数其实被编译成了与对象无关的普通函数,但是成员函数需要知道它对应的对象是谁,因为成员函数中一般涉及到访问其对象的数据成员。这个时候this指针就会作为隐藏的第一个参数传入成员函数。this指针的地址就是对象的首地址,知道了首地址之后,成员函数便知道了其对象所在位置,就可以很方便的访问其数据成员了。

1:为什么空的类占用内存空间是1呢?

c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址.

空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节。

class CBase 
{ 
}; 
sizeof(CBase)=1;

2:记得对齐的问题。char占一字节,补齐3字节

class CBase 
{ 
int a; 
char p; 
}; 
sizeof(CBase)=8;

3:C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数表的指针(vptr),在32位系统分配指针大小为4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针,4字节。类继承自多个基类的时候可能有多个虚函数表指针,可能会占据多个内存空间。

class CBase 
{ 
public: 
CBase(void); 
virtual ~CBase(void); 
private: 
int   a; 
char *p; 
}; 
sizeof(CBase)=12;

4:可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。//其中有一部分是虚函数表的原因,一定要知道父类子类共享一个虚函数指针。

class CChild : public CBase 
{ 
public: 
CChild(void); 
~CChild(void); 
 
virtual void test();
private: 
int b; 
}; 
sizeof(CChild)=16;

5:

#include<iostream.h>
class a {};
class b{};
class c:public a
{
    virtual void fun()=0;
};
class d:public b,public c{};
int main()
{
    cout<<"sizeof(a)"<<sizeof(a)<<endl;
    cout<<"sizeof(b)"<<sizeof(b)<<endl;
    cout<<"sizeof(c)"<<sizeof(c)<<endl;
    cout<<"sizeof(d)"<<sizeof(d)<<endl;
    return 0;
}

程序执行的输出结果为:

sizeof(a)=1

sizeof(b)=1

sizeof(c)=4

sizeof(d)=8

前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑,类d是由类b,c派生而来的,它所大小应该是二者之和5,为什么却是8呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率。类的大小往往被调整到系统的整数倍,并采取就近的法则,离哪最近的倍数就是该类的大小,所以类d的大小为8字节。

总结:

空的类是会占用内存空间的,而且大小是1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。

类内部的成员变量:

普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。

static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。

类内部的成员函数:

普通函数:不占用内存。

虚函数:要占用4个以上字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。

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