工厂设计模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

如何解决:让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

关键代码:创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。

3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,

同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。

2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。

3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。

有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。

如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

  步骤1

   创建一个接口
   Shape.java
   
public interface Shape {
	void draw();
}

   步骤2

   创建实现接口的实体类
   Rectangle.java
   
//矩形
public class Rectangle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Rectangle----矩形");
	}

}
   Square.java
//正方形
public class Square implements Shape{

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Square----正方形");
	}

}
   Circle.java
//圆形
public class Circle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		System.out.println("Circle----圆形");
	}

}

  步骤3

   创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象
    ShapeFactory.java
   
public class ShapeFactory {
	//通过getShape方法获取形状 类型的对象
	public static Shape getShape(String shapeType){
		Shape shape = null;
		if(shapeType == null)
			return shape;
		if(shapeType.equals("circle")){
			shape = new Circle();
		}else if(shapeType.equals("rectangle")){
			shape = new Rectangle();
		}else if(shapeType.equals("square")){
			shape = new Square();
		}
		return shape;
	}
}

  步骤4

   使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象
   FactoryPatternDemo.java
 
public class FactoryPatternDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
	      Shape shape1 = ShapeFactory.getShape("circle");

	      //调用 Circle 的 draw 方法
	      shape1.draw();

	      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
	      Shape shape2 = ShapeFactory.getShape("rectangle");

	      //调用 Rectangle 的 draw 方法
	      shape2.draw();

	      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
	      Shape shape3 = ShapeFactory.getShape("square");

	      //调用 Square 的 draw 方法
	      shape3.draw();
	}

}

  步骤5

  验证输出
    

 改进

  通过该方式创建的工厂类有一个问题,就是每次增加一个产品时,都需要增加一个对象实现工厂.所有我们利用发射来解决这个问题
  
public class ShapeFactory {
	//通过getShape方法获取形状 类型的
	public static Shape getShape(String shapeType){
		Shape shape = null;
		try {
			shape = (Shape) Class.forName(shapeType).newInstance();
		} catch (InstantiationException | IllegalAccessException | ClassNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return shape;
	}
}

 注意:在调用工厂类中的方法是,必须要用完整的类名.
  
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