门户围剿专业 WEB2.0引发互联网第二场战争

随着WEB2.0的兴起,互联网格局正经历变化。专业WEB2.0网站如博客网、猫扑社区等与传统门户如新浪、搜狐、网易展开了竞争。门户网站开始关注并复制WEB2.0特性,而专业网站则凭借垂直领域的深耕保持竞争力。
从国内互联网兴起到现在已经近10个年头,互联网的格局也初步确定。传统三大门户新浪、搜狐、网易成为互联网企业中的领袖。但是在专业领域,百度继续领先搜索市场;太平洋、IT世界网、天极网在IT门户中占据主力位置;搜房网、中国汽车网分别在新兴的房产和汽车领域具备较大优势,目前,国内互联网基本被门户网站和各领域专业网站占据。2005年下半年,随着WEB2.0的兴起,这一格局正在发生微妙的变化,不少专家预测:互联网的第二次大战即将开演。

  国内WEB2.0初成器

  从2005年下半年开始,WEB2.0逐步走进人们的视线,这是一种强调以人为本新型网络方式,强调互动性和网民共同建设,与传统提供海量资讯的互联网有较大区别,因此,业内将传统的提供资讯为主的网站称为WEB1.0,新兴的互动网站被誉为WEB2.0.

  目前,在国内专业WEB2.0主要被分为两类,一类以博客网、碰碰网、猫扑社区等为代表,属于专业的博客类网站,另一类是专业网站组建的WEB2.0平台,以IT世界网、天极网的WEB2.0平台为代表,这两类网站分别在综合与专业领域与门户网站展开新一轮争夺。虽然,WEB2.0还有不少不确定因素存在,如盈利模式等,但国内大部分互联网企业已经开始关注这一领域。

  门户可随时复制Web2.0的“那点东西”

  对于WEB2.0兴起,起初几大门户网站并不十分关注。“web2.0那些新企业想超越我们极难。”网易创始人丁磊表示,同时他认为三大门户可以随时复制他们摸索出的那点东西,除非新企业具有"特异功能".这个观点得到几大门户的认同,他们认为,中国互联网是“剩者为王”,今天活下来的公司都历经挫折,并已探索出真正的商业模式。搜狐总裁张朝阳表示,“中国互联网还没变天”。

  但随着风险投资的介入,国内专业WEB2.0网站的实力得到进一步增强,猫扑、博客网、天涯等拿到数百万甚至上千万的风险投资,并且,风险投资商已经开始关注专业类网站,IT世界、天极网、爱卡汽车网的与风险投资商接触频繁。面对这种情况,门户网站开始围剿向专业WEB2.0.

  2005年9月8日,新浪高调推出Blog2.0公测版,成为国内首家正式推出Blog(博客)频道的门户网站,随后,网易、搜狐、腾讯等也开始计划发布WEB2.0频道,近期,网易正式收购羊城网友周刊,网罗了不少互联网中的积极分子,门户正式向专业WEB2.0开战。业内人士普遍认为:传统的门户做web2.0也是很有优势的, 传统网站有很多而且很好的内容,是它们首先吸引老百姓上网,形成了庞大的用户群,然后通过它们把不同的人群向不同的地方分配、疏散。只要能把这些内容和web2.0的要素结合起来,用web2.0的思维多站在用户的角度去了解用户的需求,提高用户的体验和与网站的互动,这样就能象垂直网站一样,更加有针对性地对客户提供服务。

  互联网分析人士吕伟刚表示,门户对博客的介入使专业博客网站前景难料,双方将在博客领域展开激烈竞争。

  专业WEB2.0直面门户

  面对来势汹汹的门户网站,专业WEB2.0网站也不甘示弱, WEB2.0网站资源优势集中,资源的规模更有优势。目前,国内许多web2.0的垂直网站,一般都动用上亿元来专注在一个方向的投入,受风投追捧的也大都是专业性博客网站,如猫扑、碰碰网等。

  2005年1月18日,IT世界网正式发布国内首家大型专业WEB2.0平台数字家园,在专业IT领域向门户叫板,IT世界网CEO秦刚同样对新推出的IT专业WEB2.0平台数字家园充满信心,他认为:业务垂直化将使专业WEB2.0获得更大发展空间,我们的业务都集中在IT领域,这是我们所擅长的事情。专业性网站可以深入到价值链的各个环节,打通上下游的产业,例如在IT领域,IT网站比门户网站具备更强的实力,IT专业网站的网络广告份额超过门户网站就证明了在专业领域可以击败门户。一位IT世界网高层表示:其新推出WEB2.0平台数字家园将利用自身的专业优势网罗专业领域厂商、经销商、和网友,汇集IT领域的各种资讯,将形成强大的IT"百科全书".

  从互联网的发展历史可以看到门户网站也给其他专业类网站带来空间和机会,例如猫扑和天涯的成功,同样的,招聘网站的成功,IT网站的崛起,汽车和房产类网站也开始具备在专业领域与门户抗衡的实力,很显然,门户不可能面面俱到,WEB2.0将提供给国内互联网企业再次洗牌的机会。

在 C 语言编程训练中,尤其是像“头歌”这样的实践平台上,常常会涉及模拟实际问题的项目练习,例如“入侵者围剿”。这类题目通常要求使用数组、结构体、条件判断与循环控制等基本语法知识来实现对敌军单位的定位和清除操作。 以下是该类问题的一种典型实现方式。假设敌军单位分布在二维网格中,每个单位具有坐标和生命值属性,而己方小队可以依据特定规则进行移动并发动攻击。 ### 示例代码 ```c #include <stdio.h> #include <math.h> // 定义敌军单位结构体 typedef struct { int x; int y; int health; } Enemy; // 计算两点之间的距离 double calculateDistance(int x1, int y1, int x2, int y2) { return sqrt((x2 - x1) * (x2 - x1) + (y2 - y1) * (y2 - y1)); } int main() { // 模拟敌军单位数据 Enemy enemies[4] = { {0, 0, 100}, {3, 4, 80}, {1, 1, 50}, {5, 5, 120} }; // 己方小队初始位置 int heroX = 0; int heroY = 0; // 攻击范围 double attackRange = 2.0; // 遍历所有敌军单位 for (int i = 0; i < 4; i++) { double distance = calculateDistance(heroX, heroY, enemies[i].x, enemies[i].y); // 判断是否在攻击范围内 if (distance <= attackRange && enemies[i].health > 0) { printf("发现敌军单位 %d 在攻击范围内,坐标 (%d, %d),当前生命值 %d\n", i+1, enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].health); // 发动攻击,每次攻击减少固定伤害 int damage = 30; enemies[i].health -= damage; if (enemies[i].health <= 0) { printf("敌军单位 %d 被成功清除。\n", i+1); } else { printf("敌军单位 %d 受到攻击,剩余生命值 %d\n", i+1, enemies[i].health); } } else { printf("敌军单位 %d 不在攻击范围内或已被清除。\n", i+1); } } return 0; } ``` ### 程序说明 - 使用 `Enemy` 结构体表示敌军单位,包含其坐标 `(x, y)` 和生命值 `health`。 - `calculateDistance` 函数用于计算两点之间的欧几里得距离。 - 主函数中定义了己方小队的初始位置以及攻击范围。 - 程序遍历所有敌军单位,判断是否在攻击范围内,并根据情况发动攻击。 - 每次攻击减少固定伤害值,直到敌军单位生命值归零为止。 上述代码提供了一个基础框架,可以根据具体题目要求进一步扩展,例如增加动态输入、路径规划、更复杂的战斗机制等。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值