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链接:https://pan.quark.cn/s/64a4a596ae41
以下是使用 Scratch 制作数字华容道小游戏的基本步骤和示例代码:
一、角色与背景设置
背景:选择一个简洁的游戏背景画面。
数字方块角色:创建 8 个数字方块角色(分别代表数字 1 - 8)和一个空白方块角色。
二、变量与列表
数字位置列表:创建一个列表用于记录每个数字方块的当前位置信息。
游戏状态变量:例如,用于表示游戏是否胜利、是否正在移动数字等。
三、数字方块生成与布局
在游戏开始时,随机生成数字 1 - 8 在 3x3 网格中的位置(除了空白方块位置),并将其位置信息记录到数字位置列表中。示例代码如下:
when green flag clicked set [数字位置列表 v] to [] repeat 8 add (pick random (1) to (9)) to [数字位置列表 v] end // 确保没有重复位置且空白方块位置合理(这里假设空白方块初始在右下角,位置为 9) // 检查与修正位置代码省略,可自行补充完善 set [数字索引 v] to 1 repeat 8 create clone of [数字方块角色 v] set [x 坐标 v] to (((item (数字索引 v) of [数字位置列表 v]) mod 3) * 50) - 75 set [y 坐标 v] to ((ceiling of (item (数字索引 v) of [数字位置列表 v]) / 3) * 50) - 100 set [数字索引 v] to (数字索引 v) + 1 end create clone of [空白方块角色 v] set [x 坐标 v] to 75 set [y 坐标 v] to 50
四、数字方块移动逻辑
当按下上下左右键时,检测空白方块的相邻位置是否有数字方块,如果有,则交换它们的位置,并更新数字位置列表。以下是部分移动代码示例(以向上移动为例):
when [up arrow v] key pressed if <(空白方块 y 坐标 v) > -50> set [检查位置 v] to ((空白方块 x 坐标 v) / 50) + ((空白方块 y 坐标 v) / 50 * 3) - 3 if <(检查位置 v) > 0> set [移动数字索引 v] to (1) repeat until <(移动数字索引 v) > 8> if <(item (移动数字索引 v) of [数字位置列表 v]) = (检查位置 v)> set [移动数字 x 坐标 v] to (((item (移动数字索引 v) of [数字位置列表 v]) mod 3) * 50) - 75 set [移动数字 y 坐标 v] to ((ceiling of (item (移动数字索引 v) of [数字位置列表 v]) / 3) * 50) - 100 set [x 坐标 v] of clone at (移动数字索引 v) to [空白方块 x 坐标 v] set [y 坐标 v] of clone at (移动数字索引 v) to [空白方块 y 坐标 v] set [x 坐标 v] of clone at (空白方块索引 v) to [移动数字 x 坐标 v] set [y 坐标 v] of clone at (空白方块索引 v) to [移动数字 y 坐标 v] change item (移动数字索引 v) of [数字位置列表 v] by (3) change item (空白方块索引 v) of [数字位置列表 v] by (-3) break end set [移动数字索引 v] to (移动数字索引 v) + 1 end end end
五、游戏胜利判断
每次移动数字后,检查数字方块的位置是否按照 1 - 8 的顺序排列在数字位置列表中,如果是,则游戏胜利。示例代码:
when green flag clicked forever if <(数字位置列表 v) = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]> // 游戏胜利显示相关代码,如显示胜利消息、停止游戏等 stop [all v] end end
六、界面显示与交互
可以在舞台上显示游戏提示信息、步数计数等。例如,创建一个文本角色用于显示步数,每次移动数字时更新步数计数。
这只是一个基本的数字华容道游戏框架,在实际制作中还需要进一步优化移动逻辑、处理边界情况、添加动画效果和音效等,以使游戏更加完善和有趣。