电子学会图形化一级题目解析含答案:猫捉老鼠

本文详细介绍了如何使用图形化编程创建一个情境:小猫捉老鼠的故事,包括角色设置、场景切换和交互逻辑。通过代码实例展示了如何用编程语言实现气球、小猫和老鼠的动画行为,适合初学者了解编程与游戏设计结合的应用。

图形化一级题目解析

题目:猫捉老鼠【2019.09】

故事情境:老鼠跑进了丽丽的房间,还把丽丽的书本咬碎了,于是丽丽在朋友那里请了一只小猫来房间抓老鼠,老鼠看到猫,吓得到乱窜,最后逃跑进了另外一间房间……

1. 准备工作

(1)选择背景Bedroom1,Bedroom2。

(2)保留小猫角色,选择老鼠Mouse1。

2. 功能实现

(1)初始的背景为Bedroom1,小猫的初始位置在屏幕左下角,面向右边,Mouse1在小猫不远处,面向左边;

(2)点击绿旗,气球左右旋转飘动效果;老鼠看到猫后,吓得赶紧掉头(面向右边)逃跑。

(3)小猫看到老鼠后,往前走一段(切换造型),并发出喵叫;

 

(4)最后老鼠逃到了另外一个房间,切换Bedroom2。

 

答案代码实现部分:

小猫角色

 气球角色

老鼠角色

 

好了,今天的分享就到这里了。喜欢这篇文章的可以关注我,后边持续更新内容。 

 

 

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