优秀课程案例:使用Scratch图形化编程工具做一个见缝插针游戏

本文介绍了一个简单的见缝插针游戏的代码实现,包括中心大球和发射小球的逻辑,以及游戏结束条件。尽管代码能运行,但存在细节缺失,如球体旋转、小球运动轨迹等问题,作者提出在后续版本中改进或期待读者的优化方案。

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1:今天我们先来一个简单版的见缝插针游戏,也可以说是一个偷懒的版本,我们先来看一下效果图:

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这样看倒也感觉不出来有啥问题,我们先来看一下这个游戏的游戏规则:

见缝插针是一款非常容易上瘾的休闲小游戏。游戏画面非常的简洁,白色的背景中央,放置着一个不断旋转的太阳状的球体,周边网状似的放射连接着许多小球,又有点宇宙中星球的感觉,与白色的背景产生出了鲜明的对比。游戏的玩法非常简单,当黑色的球体不停转动的时候,大家只需通过点击屏幕,让屏幕下方带有数字的小球粘到大球上,直的所有带有数字的球都粘完即可。看似简单的操作及玩法,但想让带有数字的小球不撞击旁边的小球,游戏也将宣告结束。

好了,我们知道了游戏规则,基本就知道怎么去做了。知道大概分为两个部分:中心大球和可以发射粘到打球周边的小球。小球之间不能撞击和接触,接触则失败。今天这个简单版的我们就不做细节了,比如中心球体旋转和数字记时和小球球身数字标记。

我们来看一下中心大球的代码:

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其需要一直保持在最上层,也就是最前面

小球的代码:

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游戏结束(胜利和失败):

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好了,我们可以看到这个代码的实现是有欠缺的,虽然能玩,但是有很多细节没有完善:比如中心球旋转、周边发射的指针球不是围绕中心旋转,而是贴着球边进行旋转等,我们下个版本看是否把这个细节完善掉。或者期待您的实现和投稿。

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<think>嗯,用户想了解图形化编程工具或方法的使用示例。首先,我需要回忆一下用户提供的引用内容。引用里提到了Scratch,还有用Scratch制作见缝插针游戏的例子。用户可能对具体的实现步骤和案例感兴趣。 用户可能是一个教育工作者,或者家长,想教孩子编程,或者自己刚开始学习图形化编程。他们需要一些具体的例子来理解如何用图形化工具实现项目。可能需要分步骤的说明,以及不同难度级别的示例。 我应该先介绍Scratch的基本操作,比如角色、积木块的使用。然后举两个例子,比如动画和游戏,这样用户可以看到不同应用场景。第一个例子可以简单点,比如让角色移动和说话,第二个例子复杂点,比如见缝插针游戏,这样展示不同的复杂度。 在引用里提到见缝插针游戏有代码实现的欠缺,比如中心球旋转和指针球的位置问题。我需要确保示例中的代码能解决这些问题,或者至少正确演示。可能需要分步骤说明如何添加角色、设置变量、使用循环和事件触发。 还要注意用户提到的国内主流图形化软件,除了Scratch,可能还有其他的,但引用里主要提到Scratch,所以重点放在Scratch上。另外,用户需要生成相关问题,可能包括优化方法、教学应用、适用年龄等,所以最后要列出相关问题,帮助用户深入探索。 确保回答结构清晰,步骤明确,代码示例正确,并且引用标记正确。同时,语言要简洁易懂,符合中文表达习惯。可能还需要提醒用户参考具体的教程或社区资源,以便他们进一步学习。</think>### 图形化编程工具使用示例 #### 1. **Scratch基础动画实现** **目标**:创建一个角色移动并交互的动画 **步骤**: 1. 打开Scratch,添加角色(如小猫)和背景 2. 使用`事件`类积木触发动作: ```scratch 当绿旗被点击 ``` 3. 添加运动指令: ```scratch 重复无限次 移动10步 碰到边缘就反弹 ``` 4. 加入交互功能: ```scratch 当角色被点击 说“你好!”2秒 ``` **效果**:点击绿旗后角色持续移动,点击角色弹出对话气泡[^1]。 #### 2. **见缝插针游戏实现** **核心逻辑**:中心球旋转,玩家点击空格发射指针球 **实现步骤**: 1. **角色设置**: - 中心球(设为可旋转) - 指针球(克隆体形式发射) 2. **中心球代码**: ```scratch 当绿旗被点击 重复无限次 右转1度 ``` 3. **发射器代码**: ```scratch 当绿旗被点击 重复无限次 如果按下空格键 克隆自己 ``` 4. **克隆体行为**: ```scratch 当作为克隆体启动时 移动到中心球边缘 面向中心球方向 重复移动直到碰到中心球 ``` **优化点**:可添加角度随机偏移量防止完全重叠,通过`变量`记录分数[^2]。 #### 3. **数学公式可视化** 在图形化编程中实现公式演示,例如抛物线运动: $$ y = ax^2 + bx + c $$ 通过`运算`类积木实时计算坐标值,结合角色移动轨迹绘制功能展示动态图像。
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