Scratch少儿编程与游戏:外敌的入侵

本节课程介绍了《部落传奇》系列的第一部分,通过一个外敌入侵的故事情境,引导学生学习动画制作和编程逻辑。课程旨在培养学生的造型利用、数字推算、想象力和逻辑思维能力。主要角色包括骷髅大王和士兵,通过他们的移动和造型变化,展现战斗过程。在编程逻辑部分,讲解了如何添加角色、设置动作和等待时间,以及如何通过造型和移动积木实现角色的行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

课前准备:

1、外敌入侵的动画

2、外敌入侵素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误

3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕

1、本节摘要(2min):

主角的一家平静生活在一个远古的部落,却突然有一天遭遇野兽怪的袭击。主角虽然用尽全力保护家人,无奈敌众我寡,实力悬殊,还是被外敌打败倒地。

 

2学习目标(2min)

知识与技能:

(1) 造型的灵活利用

(2) 移动,等待的结合利用

过程与方法:

(3)通过数字推算情节时间来完成简单的动画

情感态度价值观:

(4)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力

 

3、课程导入(10min)

本次课程属于L1大型系列课-部落传奇里面的第一节,属于剧情动画故事,包含了动画、游戏、数学、音乐、人机互动等多方面融合,老师可以在此次课堂给小朋友展示下系列课程的每节课的大约内容,让小朋友充满期待和兴趣的正式开始系列课的学习。另外,需要介绍其中的主要角色。

4、角色分析(12min)

打开系统后台的“项目演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和要素,并进行提问,作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规则”。

 

【课堂问答】 

(1)本次作品有几个角色?分别是什么?

(2)骷髅大王在动画中是怎么样的?

(3)3个士兵是如何移动的?

(4)是怎么样的?倒下的条件是什么?

 

首先骷髅大王说话“给我上啊”,接着说“我会保护我的家人”,然后3个骷髅士兵听从命令从骷髅王的旁边向右走向,当骷髅士兵的利刃碰到了,受伤倒下,切换成“被打败”的造型。

在这个过程中,里面骷髅大王和士兵均一直有造型的变化。

5、编程逻辑(50min)

1添加背景和角色

我们需要在正式编程之前提前观察每个角色的造型状况

【课堂问答】 

师:看一下骷髅王、、士兵分别有几个造型?

师:造型是什么?

 

(2)骷髅大王出场

①当绿旗被点击时,骷髅大王每次重新开始就会回到规定的初始位置,所以我们需要使用定位积木

②骷髅大王刚开始是有自己的造型的

③此时,骷髅大王说一句话,告诉大家“给我上啊”,注意是说完后面就消失了

④要让骷髅大王动作更加自然一点,那么需要不断的切换骷髅大王的造型。不断切换造型就要求“下一个造型”套上“重复执行”。就是告诉电脑一直做,重复执行的积木“肚子”里面是什么,电脑就一直做什么,不断切换造型的过程中,需要加上等待时间,这样显得自然一点。

骷髅大王角色完整积木如下:

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