1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。
2.界面搭建
背景图片(给控制器的view添加一个imageview,设置属性背景图片)
九个按钮(把九个按钮作为一个整体,使用一个大的view来管理这些小的view,这些小的view就是9个button。如果使用手动拖控件的方式实现页面搭建,那么9个按钮需要拖拽九次,且需要对齐,不灵活,这里选择使用以【九宫格】代码的方式创建9个按钮)。
3.新建一个类,对自定义的view进行管理,这个view是从storyboard创建出来的,会调用aweakframe方法和initwithcoder方法,后者先调用因此把创建按钮的代码写在这个方法中。
部分代码:
1 //界面搭建 2 - (id)initWithFrame:(CGRect)frame 3 { 4 self = [super initWithFrame:frame]; 5 if (self) { 6 [self setup]; 7 } 8 return self; 9 } 10 11 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 12 { 13 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { 14 [self setup]; 15 } 16 return self; 17 } 18 //在界面上创建9个按钮 19 -(void)setup 20 { 21 //1.创建9个按钮 22 for (int i=0; i<9; i++) { 23 UIButton *btn=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 24 //2.设置按钮的状态背景 25 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_normal"] forState:UIControlStateNormal]; 26 [btn setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"gesture_node_highlighted"] forState:UIControlStateSelected]; 27 //3.把按钮添加到视图中 28 [self addSubview:btn]; 29 //4.禁止按钮的点击事件 30 btn.userInteractionEnabled=NO; 31 } 32 }
注意点: 在initwithcoder:方法中一定要先对父类进行初始化。
说明: 当视图从xib或storyboard中创建出来会调用initwithcoder:方法,如果视图是通过代码创建出来的,那么就会调用initwithFrame:方法。
提示: 使用代码创建视图,即便是调用init方法而不是直接调用nitwithFrame:方法,init方法内部也会调用nitwithFrame:方法。
建议: 如果重写view的话,建议同时重写这两个方法。调用,【self setup】
三、实现基本连线
步骤:
1.创建按钮
2.设置按钮的背景图片(默认状态——选中状态)
3.添加按钮到view
提示: 不要在构造方法中设置按钮的frame,因为这个方法是在构造方法中调用的,而在构造方法中获取不了frame。
4.在layoutSubviews中设置按钮的frame。(提示:一定要先调用父类的layoutSubviews)
4.1取出对应位置的按钮
4.2设置每个按钮的frame
5.监听手指的移动。分析程序,应该监听手指的移动,而不是按钮的点击,当手指移动到按钮的范围内时,让按钮变亮。
5.1重写touchesbegan...方法
(1)获取按下的点
(2)判断触摸的位置是否在按钮的范围内(使用超级for循环)
提示: 一个判断点是否在指定范围内的方法——CGRectContainsPoint(,);
5.2重新touchesmoved...方法
说明: 当手指移动到按钮上的时候,按钮变亮,因此需要重写touchesmoved方法。
(1)获取触摸的点
(2)判断触摸的点是否在按钮的范围内。
提示: 可以把上面两个功能分别进行封装,在使用的时候直接调用即可。
封装代码:
1 //对功能点进行封装 2 -(CGPoint)getCurrentPoint:(NSSet *)touches 3 { 4 UITouch *touch=[touches anyObject]; 5 CGPoint point=[touch locationInView:touch.view]; 6 return point; 7 } 8 9 -(UIButton *)getCurrentBtnWithPoint:(CGPoint)point 10 { 11 for (UIButton *btn in self.subviews) { 12 if (CGRectContainsPoint(btn.frame, point)) { 13 return btn; 14 } 15 } 16 return Nil; 17 }
整理:
(1)获取按下的点
(2)获取触摸的按钮
(3)(存储按钮)设置触摸按钮的状态
(4)通知view绘制线段
四、绘制线段
思路: 获取为选中状态的按钮,并把它们存到一个数组中,重写drawRect方法,从数组中取出所有的按钮,连接所有按钮的中点。
注意: 数组中不能存空值,在存储之前需要先进行判断。
新的问题:已经被连过的按钮,不能再连线。(在存储按钮的时候判断,如果该按钮已经被连线,那么就不再添加到数组中)。
解决代码:
1 if (btn && btn.selected != YES) { 2 //设置按钮的选中状态 3 btn.selected=YES; 4 //把按钮添加到数组中 5 [self.buttons addObject:btn]; 6 }
绘制线段
(1)获取上下文
(2)取出按钮(起点和终点)
(3)渲染
代码:
1 //重写drawrect:方法 2 -(void)drawRect:(CGRect)rect 3 { 4 //获取上下文 5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 6 //绘图(线段) 7 for (int i=0; i<self.buttons.count; i++) { 8 UIButton *btn=self.buttons[i]; 9 if (0==i) { 10 //设置起点(注意连接的是中点) 11 // CGContextMoveToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y); 12 CGContextMoveToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y); 13 }else 14 { 15 // CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.frame.origin.x, btn.frame.origin.y); 16 CGContextAddLineToPoint(ctx, btn.center.x, btn.center.y); 17 } 18 } 19 //渲染 20 //设置线条的属性 21 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); 22 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 20/255.0, 107/255.0, 153/255.0, 1); 23 CGContextStrokePath(ctx); 24 }